• သတင်း_နဖူးစည်း

ဝန်ဆောင်မှု

နောက်မျိုးဆက်ဇာတ်ကောင်ပုံစံဖန်တီးမှု/3D ဇာတ်ကောင်များမော်ဒယ်ဖန်တီးမှု

ပြောင်မြောက်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးထားသော 3D အနုပညာ ဒီဇိုင်းအဖွဲ့ဖြင့် ကြီးမားသော ဂိမ်းအနုပညာ ပြင်ပအရင်းအမြစ်ကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် Sheer သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအတွက် အရည်အသွေးအမြင့်ဆုံး 3D အနုပညာထုတ်လုပ်မှုကို ဖန်တီးပေးပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့၏အဖွဲ့သည် ကျွမ်းကျင်သူများနှင့် အနုပညာရှင်များပေါ်တွင် လုပ်ဆောင်နေကြပါသည်။ဂိမ်းအနုပညာနှစ်ပေါင်းများစွာ ကျွန်ုပ်တို့အတွက် လေးနက်သော နည်းပညာဆိုင်ရာ အခြေခံအုတ်မြစ်ကို ချပေးခဲ့သည်။ကျွန်ုပ်တို့၏ ရွေ့လျားရိုက်ကူးမှုစတူဒီယိုနှင့် 3D စကင်န်ဖတ်စတူဒီယိုသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များ၏ နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ထုတ်လုပ်မှုပန်းတိုင်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးပါသည်။ကျွန်ုပ်တို့၏ ကျွမ်းကျင်သူအဖွဲ့များသည် မတူညီသော အတွေ့အကြုံများ မြင့်မားကြသည်။AAA ဂိမ်းအနုပညာ ဒီဇိုင်းနှင့် ဖန်တီးမှုတို့ကြောင့် အရည်အသွေး မြင့်မားသော အလှတရား အဆင့်သို့ ဦးတည်ခဲ့သည်။ဤအတောအတွင်း၊ ပလပ်ဖောင်းများစွာ (မိုဘိုင်းလ်ဖုန်းများ (Android၊ Apple)၊ PC (Steam၊ စသည်)၊ ကွန်ဆိုးလ်များ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH စသည်)၊ လက်ကိုင်များ၊ cloud ဂိမ်းများ စသည်) အတွက် ဂိမ်းများထုတ်လုပ်ရာတွင် ကျွန်ုပ်တို့၏အတွေ့အကြုံ၊ အမျိုးအစားများစွာသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဂိမ်းအတွင်း အနုပညာပရောဂျက်ကို လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို ပြုစုပျိုးထောင်ပေးပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များအား အယူအဆအပါအဝင် 3D ဇာတ်ကောင်ထုတ်လုပ်မှု၏ လုပ်ငန်းစဉ်တစ်ခုလုံးကို ဝန်ဆောင်မှုပေးပါသည်။3D မော်ဒယ်လ်အကြံအဖန်လုပ်ခြင်း၊ အရေခွံခွာခြင်း နှင့် ကာတွန်းကာတွန်းများ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များ၏ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းကို အသက်ဝင်စေကာ အကောင်းဆုံးကို ဖန်တီးပေးသည် ။AAA စာလုံးများ၎င်းသည် ဂိမ်းဆက်တင်များနှင့် ကိုက်ညီသည်။
3D ဂိမ်းဇာတ်ကောင်၏ ထုတ်လုပ်မှုစက်ဝန်းသည် 1-1.5 လခန့်ဖြစ်သည်။
အယူအဆအနုပညာလက်ရာသည် ဂိမ်း၏အသံကို ဆုံးဖြတ်ပေးပြီး ၎င်းသည် ဂိမ်းအကျိုးသက်ရောက်မှု၊ စတိုင်၊ အသေးစိတ်အချက်များနှင့် အခြားလိုအပ်ချက်များနှင့် တိုက်ရိုက်ချိတ်ဆက်ထားသည်။၎င်းသည် 3D ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ ထုတ်လုပ်ခြင်း၏ အလွန်အရေးကြီးသော အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်သည်။
အယူအဆဒီဇိုင်းပြီးနောက် နောက်တစ်ဆင့်မှာ ဇာတ်ကောင်ပုံစံကို ဖန်တီးရန်ဖြစ်သည်။
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အယူအဆအနုပညာလက်ရာတွင် ဇာတ်ကောင်၏ကိုယ်ထည်ပုံသဏ္ဍာန်၊ ကောက်ကြောင်းနှင့် အခြားအခြေခံသွင်ပြင်လက္ခဏာများနှင့်အညီ အလတ်စားမော်ဒယ်ကို တည်ဆောက်သည်။ထို့နောက် ကျွန်ုပ်တို့သည် မြင့်မားသော မော်ဒယ်ကို ဖန်တီးပါမည်။မော်ဒယ်မြင့်၏အဓိကလုပ်ဆောင်ချက်မှာ ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များနှင့် ပစ္စည်းများကို ပြုပြင်ရန်ဖြစ်သည်။
နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ low modeling ဖြစ်ပါတယ်။နောက်ဆက်တွဲ ဇာတ်ကောင်ကာတွန်းကို ထိခိုက်စေမည့် ဇာတ်ကောင်၏ ကောက်ကြောင်းနှင့် ကိုက်ညီရန် မော်ဒယ်နိမ့်ကို အကောင်းဆုံးဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားသည်။ဖန်တီးပြီးနောက်၊ မော်ဒယ်ကိုခွဲခြားရန်လိုအပ်သည်။UV မြေပုံဆွဲခြင်း။.3D မော်ဒယ်ကို 2D လေယာဉ်များအဖြစ် ခွဲလိုက်သောအခါ၊ 3D မော်ဒယ်နှင့် သက်ဆိုင်သည့် လေယာဉ်တစ်ခုစီ၏ တိကျသော အနေအထားကို UV ဖြင့် တွက်ချက်ပြီး မြေပုံဆွဲခြင်းသည် မော်ဒယ်မျက်နှာပြင်နှင့် တိကျစွာ ဆက်စပ်နိုင်စေပါသည်။
ပြီးတော့၊ မြေပုံဆွဲတာကို အာရုံစိုက်ဖို့ အချိန်ရောက်ပါပြီ။PBRtexture မြေပုံဆွဲခြင်း။3D မော်ဒယ်ကို ပြုပြင်ပြောင်းလဲပြီးနောက်၊ မြေပုံဆွဲခြင်းသည် ဂိမ်းအနုပညာစတိုင် (pixel၊ gothic၊ Korean၊ Japanese၊ ရှေးခေတ်၊ ရိုးရှင်းသော၊ ရေနွေးငွေ့၊ ဥရောပနှင့် အမေရိကန်၊ သရုပ်ဖော်ပုံ) နှင့် ဇာတ်ကောင်အနုပညာအသေးစိတ်အချက်အလက်များ၏ အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။၎င်းသည် အဓိပ္ပါယ်မြင့်သော ပစ္စည်းအများအပြား လိုအပ်သည်။ဒီဇိုင်နာက သူကိုယ်တိုင် ထုတ်လုပ်မှုကို ပြီးအောင်လုပ်တယ်။ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကောင်အသွင်အပြင်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်ရရှိရန် မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများသည် အထက်ဖော်ပြပါမြေပုံများနှင့် ပေါင်းစပ်ထားသည်။