• သတင်း_နဖူးစည်း

ဝန်ဆောင်မှု

အသုံးများသော ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများတွင် ဓာတ်ပုံဂရမ်မီထရီ၊ အဂ္ဂိရတ်၊
အသုံးများသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ ပါဝင်သည်- 3dsMAX၊ MAYA၊ Photoshop၊ Painter၊ Blender၊ ZBrush၊ဓာတ်ပုံပညာ
အသုံးများသောဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ဆဲလ်ဖုန်း (Android၊ Apple)၊ PC (steam၊ စသည်)၊ ကွန်ဆိုးလ် (Xbox/PS4/PS5/SWITCH စသည်)၊ လက်ကိုင်ဖုန်း၊ cloud ဂိမ်းစသည်ဖြင့် ပါဝင်သည်။
2021 ခုနှစ်တွင် "Against Water Cold" ၏နောက်ဆုံးဂိမ်းသည် ဗုဒ္ဓရုပ်ပွားတော်တစ်ထောင်၏ လှိုဏ်ဂူကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ပရောဂျက်အဖွဲ့၏ R&D ဝန်ထမ်းများသည် """""""""""""""""MeshShader” နည်းပညာနှင့် ၎င်းတို့၏အင်ဂျင်ကို အသုံးပြု၍ “Moment Rendering” နည်းပညာကို တီထွင်ခဲ့ပြီး ဤနည်းပညာကို “ဘုရားတစ်သောင်း၏ဂူ” မြင်ကွင်းတွင် အသုံးချခဲ့သည်။အစစ်အမှန်လျှောက်လွှာMeshShaderဂိမ်းအတွင်းရှိ rendering နည်းပညာသည် ကွန်ပြူတာဂရပ်ဖစ်နယ်ပယ်တွင် နောက်ထပ် ကြီးကျယ်သော ခုန်ပျံကျော်လွှားမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး အနုပညာထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို အကျိုးသက်ရောက်စေမည်ဖြစ်သည်။
ဤနည်းပညာကို အကောင်အထည်ဖော်ခြင်းဖြင့် အသုံးချမှုကို အရှိန်အဟုန်မြှင့်မည်မှာ သေချာပါသည်။3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း။(များသောအားဖြင့် တစ်ခုတည်းသော နံရံစကင်န်ဖတ်ခြင်း နှင့် သတ်မှတ်စကင်ဖတ်ခြင်း) ဂိမ်းတည်ဆောက်မှုတွင် မော်ဒယ်လ်ကိရိယာများကို ပုံဖော်ခြင်း၊ 3D စကင်ဖတ်ခြင်း မော်ဒယ်နည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ခြင်းနှင့် ဂိမ်းအနုပညာ ပိုင်ဆိုင်မှုများ ထုတ်လုပ်မှု လုပ်ငန်းစဉ်ကို ပိုမိုနီးကပ်စေပါသည်။3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း မော်ဒယ်နည်းပညာနှင့် MeshShader အခိုက်အတန့်မပါဘဲ ပုံဖေါ်ခြင်းနည်းပညာကို ပေါင်းစပ်ထားခြင်းဖြင့် မော်ဒယ်မြင့်၊ လက်ဖြင့်ပုံသွင်းခြင်း၊ လက်ဖြင့် ပုံဖော်ခြင်းနှင့် လက်ဖြင့် ပုံဖော်ခြင်းတို့ကို များစွာ သက်သာစေမည်ဖြစ်သည်။၎င်းသည် ပန်းပုထုခြင်း၊ manual topology၊ manual UV ပိုင်းခြားခြင်းနှင့် နေရာချထားခြင်းနှင့် ပစ္စည်းထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် အချိန်နှင့် စွမ်းအင်များစွာကို သက်သာစေပြီး ဂိမ်းအနုပညာရှင်များကို ပိုမိုအမာခံနှင့် ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းများအတွက် အချိန်နှင့် စွမ်းအင်ကို ပိုမိုမြှုပ်နှံနိုင်စေပါသည်။တစ်ချိန်တည်းမှာပင်၊ ၎င်းသည် မော်ဒယ်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အလှတရားများ၊ အနုပညာကျွမ်းကျင်မှု၊ အရင်းအမြစ်ပေါင်းစပ်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးမှုဆိုင်ရာ အတိုင်းအတာများတွင် ဂိမ်းအနုပညာ လေ့ကျင့်သူများအတွက် ပိုမိုမြင့်မားသော လိုအပ်ချက်များကိုလည်း ပေးအပ်သည်။
သို့သော် ၎င်းသည် နည်းပညာတစ်ခုလုံးနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက သမုဒ္ဒရာအတွင်း တစ်စက် သို့မဟုတ် တာဇန်ရှိ ကျောက်တုံးတစ်ခုမျှသာဖြစ်သည်။တကယ့်သဘာဝမြင်ကွင်းများတွင် အသေးစိတ်အချက်အလက်များသည် ကျွန်ုပ်တို့စိတ်ကူးနိုင်သည်ထက် များစွာပို၍ကြွယ်ဝပြီး ကျောက်တုံးသေးသေးလေးသည်ပင် ကျွန်ုပ်တို့အား မရေတွက်နိုင်သောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ပြသနိုင်ပါသည်။3D စကင်န်ဖတ်ခြင်းနှင့် MeshShader အခိုက်အတန့် rendering နည်းပညာ၏ ပံ့ပိုးမှုဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်း၏အသေးစိတ်အချက်အလက်များကို Inverse Water Cold ကမ္ဘာတွင် အမြင့်ဆုံးအထိ ပြန်လည်ရယူနိုင်ခဲ့သည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ နည်းပညာရှင်များ၏ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုဖြင့်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စကင်ဖတ်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်တွင် ငြီးငွေ့ဖွယ်အဆင့်အချို့ကို အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ပြီး မိနစ်အနည်းငယ်အတွင်း တိကျမှုမြင့်မားသောမော်ဒယ်အရင်းအမြစ်များကို ထုတ်လုပ်ပေးပါသည်။အနည်းငယ် ချိန်ညှိပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့ လိုချင်သော နောက်ဆုံးမော်ဒယ်ကို ရနိုင်ပြီး အဆုံးတွင် လိုအပ်သော ပုံသေများ အားလုံးကို အလိုအလျောက် ထုတ်ပေးပါသည်။
ထိုသို့သောတိကျမှုမော်ဒယ်များကိုပြုလုပ်ရန် ရိုးရာနည်းလမ်းမှာ Zbrush တွင် ကြီးမားသောအသေးစိတ်အချက်အလက်များကို ထုလုပ်ပြီးနောက် ပိုမိုအသေးစိတ်သောပစ္စည်းစွမ်းဆောင်ရည်ကိုပြုလုပ်ရန် SP ကိုအသုံးပြုခြင်းဖြစ်သည်။၎င်းသည် ပရောဂျက်၏ လိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သော်လည်း၊ ၎င်းသည် မော်ဒယ်လ်မှ အနည်းဆုံး သုံးရက်မှ ငါးရက်အထိ အလုပ်သမားစရိတ်များစွာ လိုအပ်ပြီး အသေးစိတ် texture စွမ်းဆောင်ရည်ကို မရရှိနိုင်ပါ။3D စကင်န်ဖတ်နည်းပညာကို အသုံးပြုခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သော မော်ဒယ်ကို ပိုမိုလျင်မြန်စွာ ရရှိနိုင်ပါသည်။