• careers_banner

အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း

ကျွန်တော်တို့နဲ့အတူပါဝင်ပါ

Sheer တွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် ပိုမိုစွမ်းရည်များ၊ ပိုမိုစိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းများကို အမြဲရှာဖွေနေပါသည်။

သင်၏ CV ကို ကျွန်ုပ်တို့ထံ အီးမေးလ်ပို့ရန် တုံ့ဆိုင်းမနေဘဲ ကျွန်ုပ်တို့၏ website တွင် သင့်မှတ်စုကို ရေးချပြီး သင်၏ အရည်အချင်းနှင့် စိတ်ဝင်စားမှုကို ပြောပြပါ။

လာ၍ ကျွန်ုပ်တို့နှင့် ပူးပေါင်းပါ။

3D မြင်ကွင်းအနုပညာရှင်

တာဝန်များ-

● အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D ဂိမ်းအင်ဂျင်များအတွက် အရာဝတ္ထုများနှင့် ပတ်ဝန်းကျင်များအတွက် မော်ဒယ်များနှင့် အသွင်အပြင်များကို ထုတ်လုပ်ပါ။
● ဂိမ်းမီနူးများနှင့် အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်များကို ဒီဇိုင်းဆွဲပြီး ထုတ်လုပ်ပါ။

အရည်အချင်းများ-

● ဗိသုကာဒီဇိုင်း၊ စက်မှုဒီဇိုင်း သို့မဟုတ် အထည်အလိပ်ဒီဇိုင်း အပါအဝင် အနုပညာ သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်းမေဂျာတွင် ကောလိပ်ဘွဲ့ သို့မဟုတ် အထက်ရှိသူ)
● 2D ဒီဇိုင်း၊ ပန်းချီနှင့် အသွင်အပြင်များအကြောင်း အသံဗဟုသုတ
● Maya သို့မဟုတ် 3D Max ကဲ့သို့သော အသုံးများသော 3D ဆော့ဖ်ဝဲတည်းဖြတ်သူများ အသုံးပြုမှု၏ ကောင်းမွန်သော အမိန့်ပေးချက်
● ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် ပါဝင်ရန် စိတ်အားထက်သန်ပြီး စိတ်အားထက်သန်သူ
● အင်္ဂလိပ်လို ကျွမ်းကျင်မှုသည် ပေါင်းသော်လည်း မသင်မနေရ

ဦးဆောင် 3D အနုပညာရှင်

တာဝန်များ-

● 3D ဇာတ်ကောင်၊ ပတ်ဝန်းကျင် သို့မဟုတ် မော်တော်ယဉ်အနုပညာရှင်များနှင့် ဆက်စပ်နေသော အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ 3D ဂိမ်းပရောဂျက်များပါရှိသော အဖွဲ့တစ်ဖွဲ့ကို တာဝန်ယူပါ။
● တက်ကြွသောထည့်သွင်းမှုနှင့် ဖန်တီးမှုဆွေးနွေးမှုတွင် ပါဝင်ခြင်းဖြင့် အဆင့်နှင့် မြေပုံအနုပညာနှင့် ဒီဇိုင်းကို မြှင့်တင်ပါ။
● သင့်ပရောဂျက်များရှိ အခြားအဖွဲ့၀င်များအား စီမံခန့်ခွဲရေးတာဝန်ယူခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ပေးခြင်း။

အရည်အချင်းများ-

● 3D အနုပညာ သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်းအတွေ့အကြုံ အနည်းဆုံး 5+ နှစ်နှင့် ပန်းချီ၊ အသွင်အပြင်စသည်တို့အပါအဝင် 2D ဒီဇိုင်းနှင့်လည်း အကျွမ်းတဝင်ရှိသော ဘွဲ့ (အနုပညာနှင့်ပတ်သက်သည့် အဓိက) ဘွဲ့များ။
● အနည်းဆုံး 3D ဆော့ဖ်ဝဲလ် ပရိုဂရမ်တစ်ခု (3D Studio Max၊ Maya၊ Softimage စသည်) ၏ ခိုင်မာသော အမိန့်ပေးချက်နှင့် ယေဘုယျအားဖြင့် ပုံဆွဲဆော့ဖ်ဝဲအကြောင်း ကောင်းမွန်စွာ တတ်ကျွမ်းခြင်း။
● ဂိမ်းနည်းပညာနှင့် ကန့်သတ်ချုပ်ချယ်မှုများအပါအဝင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲထုတ်လုပ်ခြင်းအတွေ့အကြုံကို ပိုင်ဆိုင်ထားပြီး ဂိမ်းအင်ဂျင်များတွင် အနုပညာဒြပ်စင်များကို ပေါင်းစပ်ထားသည်။
● မတူညီသော အနုပညာပုံစံများကို ကောင်းမွန်စွာသိရှိပြီး ပရောဂျက်တစ်ခုစီ၏ လိုအပ်ချက်အရ အနုပညာပုံစံများကို လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင် ဆောင်ရွက်နိုင်ခြင်း။
● ကောင်းမွန်သောစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဆက်သွယ်ရေးစွမ်းရည်ကောင်းမွန်ပြီး အင်္ဂလိပ်လိုရေးသားပြောဆိုနိုင်ရမည်။
● ဤရာထူးအတွက် လျှောက်ထားရန် သင်၏အစုစုကို CV များနှင့်အတူ ပူးတွဲတင်ပြပါ။

3D နည်းပညာ အနုပညာရှင်

တာဝန်များ-

● ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာအဖွဲ့များ - 3D အက်ပ်အတွင်းနှင့် အပြင်တွင် နေ့စဉ်ပံ့ပိုးမှု။
● အခြေခံ အလိုအလျောက်စနစ် ဇာတ်ညွှန်းများ၊ 3D အပလီကေးရှင်းအတွင်းနှင့် အပြင်ရှိ ကိရိယာငယ်များကို ဖန်တီးခြင်း။
● အနုပညာဆော့ဖ်ဝဲ၊ ပလပ်အင်များနှင့် ဇာတ်ညွှန်းများကို ထည့်သွင်းခြင်းနှင့် ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်း။
● ကိရိယာများ ဖြန့်ကျက်စီစဉ်ရာတွင် ထုတ်လုပ်သူများနှင့် အဖွဲ့ခေါင်းဆောင်များကို ပံ့ပိုးကူညီခြင်း။
● သတ်မှတ်ထားသောကိရိယာများနှင့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို အသုံးပြုရန်အတွက် အနုပညာအဖွဲ့များကို လေ့ကျင့်ပေးပါ။

အရည်အချင်းများ-

● နှုတ်နှင့်စာဖြင့် ပြောဆိုဆက်ဆံရေး ကောင်းမွန်ရမည်။
● English နှင့် Mandarin Chinese ကျွမ်းကျင်ရမည်။
● Maya သို့မဟုတ် 3D Studio Max ကို ကောင်းမွန်စွာ တတ်ကျွမ်းခြင်း။
● 3D Studio Max script၊ MEL သို့မဟုတ် Python ၏ အခြေခံ/အလယ်အလတ် ဗဟုသုတ။
● အထွေထွေ MS Windows နှင့် IT ပြဿနာဖြေရှင်းခြင်းစွမ်းရည်။
● Perforce ကဲ့သို့သော ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထိန်းချုပ်မှုစနစ်များအကြောင်း အသိပညာ။
● Ndepedent။
● တက်ကြွသော၊ ပဏာမခြေလှမ်းကို ပြသခြင်း။

အပိုဆု-

● DOS Batch ပရိုဂရမ်းမင်း သို့မဟုတ် Windows Powershell ။
● ကွန်ရက်ချိတ်ဆက်ခြင်းဆိုင်ရာ အသိပညာ (ဥပမာ Windows၊ TCP/IP)။
● နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ အနုပညာရှင်အဖြစ် ဂိမ်းတစ်ခုကို တင်ပို့ခဲ့သည်။
● ဂိမ်းအင်ဂျင် အတွေ့အကြုံ၊ ဥပမာ Unreal၊ Unity။
● အကြံအဖန်နှင့် ကာတွန်းပညာ။

အစုစု-

● ဤရာထူးအတွက် အစုစုတစ်ခု လိုအပ်ပါသည်။တိကျသောပုံစံမရှိသော်လည်း သင်၏ကျွမ်းကျင်မှုနှင့် အတွေ့အကြုံများကိုပြသကာ ကိုယ်စားလှယ်ဖြစ်ရပါမည်။တစ်ပိုင်းချင်းစီ ဇာတ်ညွှန်းများ၊ ရုပ်ပုံများ သို့မဟုတ် ဗီဒီယိုများကို တင်သွင်းသည့်အခါတွင် သင်၏ပံ့ပိုးကူညီမှုနှင့် အပိုင်း၏သဘောသဘာဝ၊ ဥပမာ၊ ခေါင်းစဉ်၊ အသုံးပြုထားသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်၊ ပရော်ဖက်ရှင်နယ် သို့မဟုတ် ကိုယ်ရေးကိုယ်တာအလုပ်၊ ဇာတ်ညွှန်း၏ရည်ရွယ်ချက် စသည်ဖြင့် ရှင်းပြထားသော စာရွက်စာတမ်းကို တင်ပြရပါမည်။
● ကျေးဇူးပြု၍ ကုဒ်ကို ကောင်းမွန်စွာ မှတ်တမ်းတင်ထားကြောင်း သေချာပါစေ (တရုတ် သို့မဟုတ် အင်္ဂလိပ်၊ အင်္ဂလိပ် ဦးစားပေး)။

အနုပညာဒါရိုက်တာ

တာဝန်များ-

● စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ဂိမ်းပရောဂျက်အသစ်များဖြင့် သင့်အနုပညာရှင်အဖွဲ့အတွက် အပြုသဘောဆောင်ပြီး တီထွင်ဖန်တီးနိုင်သော ပတ်ဝန်းကျင်ကို မွေးမြူပါ။
● အနုပညာဆိုင်ရာ ကြီးကြပ်ကွပ်ကဲမှု၊ သုံးသပ်မှုများ ပြုလုပ်ခြင်း၊ ဝေဖန်ခြင်း၊ ဆွေးနွေးခြင်းနှင့် အနုပညာနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ စံချိန်စံညွှန်းများကို အမြင့်ဆုံးအရည်အသွေးရရှိရန် ဦးတည်ချက်ပေးခြင်း
● ပရောဂျက်အန္တရာယ်များကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ သိရှိဖော်ထုတ်ပြီး လျော့ပါးသက်သာစေရေး ဗျူဟာများကို အဆိုပြုပါ။
● ပရောဂျက်တိုးတက်မှုနှင့် အနုပညာဆိုင်ရာကိစ္စရပ်များအတွက် ပါတနာများနှင့် ဆက်သွယ်မှုကို စီမံခန့်ခွဲပါ။
● လမ်းညွှန်ခြင်းနှင့် လေ့ကျင့်ခြင်းများမှတဆင့် အကောင်းဆုံးအလေ့အကျင့်များကို မွေးမြူပါ။
● တောင်းဆိုလာပါက လုပ်ငန်းအခွင့်အလမ်းသစ်များအတွက် လုံ့လစိုက်ထုတ်လုပ်ဆောင်ပါ။
● ကောင်းမွန်သောခေါင်းဆောင်မှု၊ စွမ်းရည်ပြည့်ဝမှု၊ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် ကတိကဝတ်ပြုမှုတို့ကို ပြသပါ။
● အခြားပညာရပ်များနှင့် မိတ်ဖက်များနှင့် ညှိနှိုင်းပြီး အနုပညာထုတ်လုပ်မှု ပိုက်လိုင်းများ ထူထောင်ပါ။
● အတွင်းပိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်များကို သတ်မှတ်ရန်၊ အကဲဖြတ်ရန်နှင့် တိုးတက်စေရန်အတွက် ဒါရိုက်တာများနှင့် ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်ခြင်း၊
● အသိပညာနှင့် အကောင်းဆုံး အလေ့အကျင့်များကို မျှဝေရန်နှင့် ခေါင်းဆောင်မှု၊ တက်ကြွမှု၊ ပိုင်ဆိုင်မှုနှင့် တာဝန်ခံမှု ယဉ်ကျေးမှုကို တွန်းအားပေးရန် အခြား AD များနှင့် အနီးကပ် လုပ်ဆောင်ပါ။
● ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းအတွင်း အသုံးချမှုအတွက် နောက်ဆုံးပေါ်နည်းပညာများကို သုတေသနပြုပါ။

အရည်အချင်းများ-

● ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင် ခေါင်းဆောင်မှုအတွေ့အကြုံ အနည်းဆုံး 5 နှစ်ရှိရမည်။
● အဓိကပလက်ဖောင်းများတစ်လျှောက် AA/AAA ခေါင်းစဉ်များအပါအဝင် အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းစတိုင်များဖြင့် အတွေ့အကြုံအနည်းဆုံး 10 နှစ်နှင့် မတူညီသောအနုပညာဆိုင်ရာ နယ်ပယ်များတွင် ပြည့်စုံသောအသိပညာ
● အရည်အသွေးမြင့် အလုပ်ကို သရုပ်ပြသသည့် ထူးထူးခြားခြား အစုစု
● ပင်မ 3D ပက်ကေ့ခ်ျတစ်ခု သို့မဟုတ် တစ်ခုထက်ပိုသော ကျွမ်းကျင်အဆင့် (Maya၊ 3DSMax၊ Photoshop၊ Zbrush၊ Substance Painter စသည်ဖြင့်)
● အနည်းဆုံး AA/AAA ခေါင်းစဉ်တစ်ခုဖြင့် ကွန်ဆိုးလ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးတွင် မကြာသေးမီက အတွေ့အကြုံ
● အနုပညာပိုက်လိုင်းများကို ဖန်တီးခြင်းနှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းတွင် ကောင်းစွာကျွမ်းကျင်သည်။
● ထူးခြားသောစီမံခန့်ခွဲမှုနှင့် ဆက်သွယ်ရေးကျွမ်းကျင်မှု
● ဘာသာစကားနှစ်မျိုး မန်ဒရင်း တရုတ်၊ အပေါင်း

3D ဇာတ်ကောင် အနုပညာရှင်

တာဝန်များ-

● အချိန်နှင့်တပြေးညီ 3D ဂိမ်းအင်ဂျင်တွင် 3D ဇာတ်ကောင်၊ အရာဝတ္ထု၊ မြင်ကွင်းများ၏ မော်ဒယ်နှင့် အသွင်အပြင်ကို ထုတ်လုပ်ပါ။
● ပရောဂျက်၏ အနုပညာလိုအပ်ချက်များနှင့် သီးခြားလိုအပ်ချက်များကို နားလည်ပြီး လိုက်နာပါ။
● ကိရိယာအသစ်များ သို့မဟုတ် နည်းပညာများကို ချက်ခြင်းလေ့လာပါ။
● အရည်အသွေး မျှော်မှန်းချက်များကို ပြည့်မီစေပြီး ပရောဂျက်အချိန်ဇယားအတိုင်း သူ့ထံပေးအပ်သော တာဝန်များကို အကောင်အထည်ဖော်ပါ။
● Checklist ကိုအသုံးပြု၍ ပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အတွက် အဖွဲ့ခေါင်းဆောင်ထံ အနုပညာပစ္စည်းမပေးပို့မီ ကနဦးအနုပညာနှင့် နည်းပညာဆိုင်ရာ အရည်အသွေးစစ်ဆေးမှုများကို လုပ်ဆောင်ပါ။
● ထုတ်လုပ်သူ၊ အဖွဲ့ခေါင်းဆောင်၊ အနုပညာဒါရိုက်တာ သို့မဟုတ် ဖောက်သည်တို့မှ မှတ်သားထားသော ပြဿနာအားလုံးကို ဖြေရှင်းပါ။
● ကြုံတွေ့ရသည့်အခက်အခဲများနှင့်ပတ်သက်၍ အဖွဲ့ခေါင်းဆောင်ထံ ချက်ခြင်းသတင်းပို့ပါ။

အရည်အချင်းများ-

● အောက်ပါ 3D ဆော့ဖ်ဝဲလ် (3D Studio Max၊ Maya၊ Zbrush၊ Softimage စသည်ဖြင့်) ကျွမ်းကျင်ရမည်။
● 2D ဒီဇိုင်း၊ ပန်းချီ၊ ပုံဆွဲခြင်း စသည်ဖြင့် ကျွမ်းကျင်ရမည်။
● ကောလိပ်ဒီဂရီ သို့မဟုတ် အထက် (အနုပညာ-ဆက်စပ်မေဂျာများ) သို့မဟုတ် အနုပညာနှင့်ပတ်သက်သည့်ကောလိပ်များမှ ဘွဲ့ရသူများ (ဗိသုကာဒီဇိုင်း၊ စက်မှုဒီဇိုင်း၊ အထည်အလိပ်/ဖက်ရှင်ဒီဇိုင်း စသည်ဖြင့်)၊
● Maya၊ 3D Max၊ Softimage နှင့် Zbrush ကဲ့သို့သော 3D ဆော့ဖ်ဝဲအသုံးပြုမှုထဲမှ တစ်ခုကို ကောင်းမွန်စွာ အမိန့်ပေးသည်
● 2D ဒီဇိုင်း၊ ပန်းချီ၊ ပုံသဏ္ဍာန်စသည်ဖြင့် ဗဟုသုတ ရှိသည်။
● ဂိမ်းစက်တွင် ပါဝင်ရန် စိတ်အားထက်သန်ပြီး စိတ်အားထက်သန်မှု
● ဗိသုကာဒီဇိုင်း၊ စက်မှုဒီဇိုင်း သို့မဟုတ် အထည်အလိပ်ဒီဇိုင်း အပါအဝင် အနုပညာ သို့မဟုတ် ဒီဇိုင်းမေဂျာတွင် အထက်ကောလိပ်၊

3D ဂိမ်းအလင်းရောင် အနုပညာရှင်

တာဝန်များ-

● ဒိုင်းနမစ်၊ အငြိမ်၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ဇာတ်ကောင်ဆက်တင်များ အပါအဝင် အလင်းရောင်၏ အစိတ်အပိုင်းအားလုံးကို ဖန်တီးထိန်းသိမ်းပါ။
● ဂိမ်းကစားခြင်းနှင့် ရုပ်ရှင်လောကအတွက် စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော အလင်းရောင်ပြကွက်များကို ဖန်တီးရန် Art Leads နှင့် လုပ်ဆောင်ပါ။
● ထုတ်လုပ်မှုဝန်ကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ် အရည်အသွေးမြင့်အဆင့်ကို သေချာပါစေ။
● အထူးသဖြင့် VFX နှင့် နည်းပညာ အနုပညာရှင်များ နှင့် အခြားဌာနများနှင့် ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ပါ။
● ဖြစ်နိုင်ခြေရှိသော ထုတ်လုပ်မှုပြဿနာများကို ကြိုတင်ခန့်မှန်း၊ ခွဲခြားသတ်မှတ်ပြီး သတင်းပို့ပြီး ယင်းတို့ကို ဦးဆောင်သူထံ ဆက်သွယ်ပါ။
● အလင်းရောင်ပိုင်ဆိုင်မှုများသည် runtime နှင့် disk budgeting လိုအပ်ချက်များနှင့် ကိုက်ညီကြောင်း သေချာပါစေ။
● အမြင်အရည်အသွေးနှင့် စွမ်းဆောင်ရည်လိုအပ်ချက်များကြား ဟန်ချက်ညီအောင် ထိန်းသိမ်းပါ။
● ဂိမ်းအတွက် သတ်မှတ်ထားသော ရုပ်ပုံစတိုင်ကို အလင်းရောင်ဖြင့် ချိန်ညှိပါ။
● အလင်းရောင်ပိုက်လိုင်းထဲသို့ နည်းပညာအသစ်များကို တီထွင်ပြီး အကောင်အထည်ဖော်ပါ။
● လုပ်ငန်းခွင်အလင်းရောင်နည်းပညာများဖြင့် လက်ရှိနေပါ။
● အလင်းရောင် ပိုင်ဆိုင်မှုအားလုံးအတွက် ထိရောက်သော အဖွဲ့အစည်းဖွဲ့စည်းပုံကို လုပ်ကိုင်ပြီး ထိန်းသိမ်းပါ။

အရည်အချင်းများ-

● လိုအပ်ချက်များ အကျဉ်းချုပ်-
● ဂိမ်းလုပ်ငန်း သို့မဟုတ် ဆက်စပ်ရာထူးများနှင့် နယ်ပယ်များတွင် ပေါ့ပါးသူအဖြစ် အတွေ့အကြုံ 2+ နှစ်။
● အလင်းရောင်ဖြင့်ဖော်ပြသော အရောင်၊ တန်ဖိုးနှင့် ဖွဲ့စည်းမှုများအတွက် ထူးခြားသောမျက်လုံး။
● အရောင်သီအိုရီ၊ ဖြစ်စဉ်နောက်ပိုင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုများနှင့် အလင်းနှင့်အရိပ်၏ ပြင်းထန်သောအသိဥာဏ်အား ခိုင်မာသောအသိပညာ။
● ကြိုတင်မီးဖုတ်ထားသော မြေပုံပိုက်လိုင်းအတွင်း အလင်းရောင်ဖန်တီးခြင်းဆိုင်ရာ အသိပညာ။
● Unreal၊ Unity၊ CryEngine စသည်တို့ကဲ့သို့သော အချိန်နှင့်တပြေးညီ အင်ဂျင်များအတွက် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင်ပြုလုပ်ခြင်းနည်းပညာများကို အသိပညာပေးခြင်း။
● PBR rendering နှင့် ပစ္စည်းများနှင့် အလင်းရောင်များကြား အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို နားလည်ခြင်း။
● အယူအဆ/အကိုးအကားကို လိုက်နာနိုင်မှုနှင့် စတိုင်အမျိုးမျိုး၏ ကျယ်ပြန့်သောအကွာအဝေးအတွင်း လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းကို အနည်းငယ်မျှသာ ဦးတည်သည်။
● လက်တွေ့ကမ္ဘာ၏ အလင်းရောင်တန်ဖိုးများနှင့် ထိတွေ့မှုတို့ကို နားလည်ခြင်းနှင့် ၎င်းတို့သည် ပုံတစ်ပုံကို မည်သို့အကျိုးသက်ရောက်စေသနည်း။
● ကိုယ့်ကိုယ်ကိုယ် လှုံ့ဆော်မှုရှိပြီး အကူအညီအနည်းငယ်ဖြင့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းပေးနိုင်ခြင်း။
● အထူးကောင်းမွန်သော ဆက်သွယ်မှုနှင့် အဖွဲ့အစည်းဆိုင်ရာ ကျွမ်းကျင်မှု။
● အလင်းရောင်နည်းပညာများကိုပြသသည့် ခိုင်မာသောကိုယ်ရေးကိုယ်တာအစုစု။

အပိုဆုကျွမ်းကျင်မှုများ-

● အခြားကျွမ်းကျင်မှုဆိုင်ရာ အထွေထွေဗဟုသုတ (မော်ဒယ်လ်၊ အသွေးအသားပြုခြင်း၊ vfx စသည်ဖြင့်)။
● ဓာတ်ပုံ သို့မဟုတ် ပန်းချီဆွဲခြင်းမှတဆင့် အလင်း၏လေ့လာခြင်းနှင့် ထုတ်ဖော်ခြင်းတို့ကို စိတ်ဝင်စားခြင်းသည် အပေါင်းလက္ခဏာဆောင်သည်။
● Arnold၊ Renderman၊ V-ray၊ Octane စသည်ဖြင့် စက်မှုလုပ်ငန်းစံနှုန်းကို အသုံးပြု၍ အတွေ့အကြုံရှိပါ။
● ရိုးရာလက်မှုအနုပညာ (ပန်းချီ၊ ပန်းပု၊ စသည်) သင်တန်း၊