-
အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် အခန်းကဏ္ဍနှစ်ခုကို အသုံးပြုသည်။
ဇာတ်ကောင်များတွင် အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် အသုံးပြုမှု နှစ်ခု (cel shading/toon shading) သည် လက်တွေ့မဟုတ်သော rendering အနုပညာပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည် 3D အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အခြေခံအရောင်၏ထိပ်တွင် အပြားတစ်ရောင်ကို ဖန်တီးပေးကာ အရာဝတ္တုအား 2D အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် 3D အမြင်ရှိပုံပေါ်စေသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် 3D မော်ဒယ်ကို 3D ပုံစံဖြင့် ပုံဖော်ထားပြီး 2D အရောင်ပိတ်ဆို့သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ် ပြန်ဆိုသည်။ 3D ဇာတ်ကောင်များကို 2D rendering သည် 2D ဂိမ်းများတွင် အသုံးများသော နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ 3D ဇာတ်ကောင်ကို 3D နည်းပညာဖြင့် ပထမဆုံး ပုံစံထုတ်ထားပြီး 2D p... -
အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် မြင်ကွင်းနှစ်ခုကို အသုံးပြုထားသည်။
အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် အသုံးပြုမှု နှစ်ခု (cel shading/toon shading) သည် လက်တွေ့မဟုတ်သော ပုံဖော်ခြင်း၏ အနုပညာလက်ရာတစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤနည်းပညာသည် 3D အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အခြေခံအရောင်၏ထိပ်တွင် အပြားတစ်ရောင်ကို ဖန်တီးပေးကာ အရာဝတ္တုအား 2D အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် 3D အမြင်ရှိပုံပေါ်စေသည်။ ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် 3D မော်ဒယ်ကို 3D နည်းပညာဖြင့် ပထမဦးစွာ စံပြထားပြီး၊ ထို့နောက် 3D မော်ဒယ်ကို 2D အရောင်ပိတ်ဆို့သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ် ပြန်ဆိုထားသည်။ အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် နှစ်ခုအသုံးပြုမှုသည် 3D ထုတ်ကုန်ကို အသုံးပြု၍ 2D လက်ဆွဲခြင်း၏ ဖော်ပြနိုင်စွမ်းကို ပြန်လည်ရယူသည့် နည်းလမ်းတစ်ခုဖြစ်သည်။ -
VR အကြောင်းအရာ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း ဝန်ဆောင်မှုများ
အကြီးတန်းနှင့် ပရော်ဖက်ရှင်နယ် ဂိမ်းအနုပညာ အရင်းအမြစ် ထုတ်လုပ်ရေး ဝန်ဆောင်မှုပေးသူအနေဖြင့် Char တွင် VR turnkey အပြည့်အဝ လုပ်ငန်းစဉ်ဖြေရှင်းချက် စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခြင်း၊ XBOX PS PC MOBILE နှင့် မည်သည့်ပလက်ဖောင်းအတွက်မဆို သင့်အား ကူညီပေးနိုင်သည့် ၎င်း၏ပရိုဂရမ်အဖွဲ့တွင် Char တွင် ၎င်း၏ပရိုဂရမ်အဖွဲ့ ရှိပါသည်။ ), PC (steam, etc.), console (Xbox/PS4/PS5/SWITCH, etc.), handheld, cloud games, etc.) ဂိမ်းတည်ဆောက်မှု၊ လွှမ်းခြုံမှုအတွက် အနုပညာဖြေရှင်းချက်အစုံအလင်ကို ကျွန်ုပ်တို့ ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ 2D အယူအဆ အနုပညာ၊ UI၊ 3D ဇာတ်ကောင်များ၊ 3D မြင်ကွင်းများ၊ မြေပြင်ကုဒ်၊ လှုပ်ရှားမှု... -
3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း ထုတ်လုပ်မှုဝန်ဆောင်မှုများ - မြင်ကွင်းစကင်န်ဖတ်ခြင်း။
အသုံးများသော ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများတွင် ဓာတ်ပုံဂရမ်မီထရီ၊ အဂ္ဂိရတ်ပညာ၊ သရုပ်ဖော်ခြင်း အစရှိသည်တို့ ပါဝင်သည်။ အသုံးများသောဆော့ဖ်ဝဲလ်များ ပါဝင်သည်- 3dsMAX၊ MAYA၊ Photoshop၊ Painter၊ Blender၊ ZBrush၊ Photogrammetry တွင် အသုံးများသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ဆဲလ်ဖုန်း (Android၊ Apple)၊ PC (steam စသည်တို့) ပါဝင်သည်။ ၊ ကွန်ဆိုးလ် (Xbox/PS4/PS5/SWITCH စသည်)၊ လက်ကိုင်၊ cloud ဂိမ်းစသည်ဖြင့် 2021 ခုနှစ်တွင်၊ "ရေအေးဆန့်ကျင်ဘက်" ၏နောက်ဆုံးဂိမ်းသည် ဗုဒ္ဓရုပ်ပွားတော်တစ်ထောင်၏ လှိုဏ်ဂူမြင်ကွင်းကို ဖွင့်လှစ်ခဲ့သည်။ ပရောဂျက်အဖွဲ့၏ R&D ဝန်ထမ်းများသည် နက်ရှိုင်းစွာ ပြန်လည်ဆောင်ရွက်ခဲ့... -
3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း ထုတ်လုပ်မှုဝန်ဆောင်မှုများ - ဇာတ်ကောင်စကင်န်ဖတ်ခြင်း။
အသုံးများသော ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများတွင် ဓာတ်ပုံဂရမ်မီထရီ၊ အဂ္ဂိရတ်ပညာ၊ သရုပ်ဖော်ခြင်း အစရှိသည်တို့ ပါဝင်သည်။ အသုံးများသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ ဖြစ်ကြသည်- 3dsMAX၊ MAYA၊ Photoshop၊ Painter၊ Blender၊ ZBrush၊ Photogrammetry အသုံးများသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ဆဲလ်ဖုန်းများ (Android၊ Apple)၊ PC (steam စသည်တို့) ပါဝင်သည်။ ၊ ကွန်ဆိုးလ်များ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH စသည်ဖြင့်)၊ လက်ကိုင်များ၊ cloud ဂိမ်းများ စသဖြင့်၊ အရာဝတ္ထုတစ်ခုနှင့် လူသားအကြား အကွာအဝေး မျက်လုံးကို “အနက်” ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ အရာဝတ္ထုပေါ်ရှိ အမှတ်တစ်ခုစီ၏ အတိမ်အနက်ကို အခြေခံ၍ ကျွန်ုပ်တို့ လုပ်ဆောင်နိုင်သည်... -
Motion Capture Data Cleanup နှင့် Optimization
Spark Streaming ဒေတာရှင်းလင်းရေးယန္တရား (I) DStream နှင့် RDD ကျွန်ုပ်တို့သိသည့်အတိုင်း Spark Streaming တွက်ချက်မှုသည် Spark Core ပေါ်တွင် အခြေခံထားပြီး Spark Core ၏ အဓိကအချက်မှာ RDD ဖြစ်သောကြောင့် Spark Streaming သည် RDD နှင့်လည်း ဆက်စပ်နေရမည်ဖြစ်သည်။ သို့သော် Spark Streaming သည် အသုံးပြုသူများအား RDD ကို တိုက်ရိုက်အသုံးပြုခွင့်မပြုသော်လည်း DStream အယူအဆများ အစုံလိုက်၊ DStream နှင့် RDD တို့သည် ပါဝင်သည့် ဆက်ဆံရေးများဖြစ်သည်၊ ၎င်းကို Java ရှိအလှဆင်ပုံစံအဖြစ် သင်နားလည်နိုင်သည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ DStream သည် RDD ၏ မြှင့်တင်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်၊ သို့သော်၊ အကျင့်က RDD နဲ့တူတယ်... -
vicon ကင်မရာ 16 လုံးဖြင့် ကာစ်ဖြင့် လှုပ်ရှားမှု ဖမ်းယူပါ။
3D လှုပ်ရှားမှု ဖမ်းယူစနစ်သည် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှု ဖမ်းယူမှု၊ အသံပိုင်းဆိုင်ရာ လှုပ်ရှားမှု ဖမ်းယူမှု၊ လျှပ်စစ်သံလိုက် ရွေ့လျားမှု ဖမ်းယူမှု၊ အလင်းအမှောင် လှုပ်ရှားမှု ဖမ်းယူမှု နှင့် inertial လှုပ်ရှားမှု ဖမ်းယူမှု တို့၏ နိယာမအရ သုံးဖက်မြင် အာကာသ ကိရိယာ တွင် အရာဝတ္ထု ရွေ့လျားမှု ၏ ကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန့် မှတ်တမ်း တစ်ခု ဖြစ်သည်။ စျေးကွက်ရှိ လက်ရှိ ပင်မရေစီးကြောင်းသုံးဖက်မြင် ရွေ့လျားမှု ဖမ်းယူရေးကိရိယာများသည် အဓိကအားဖြင့် နောက်ဆုံးနည်းပညာနှစ်ခုဖြစ်သည်။ အခြားသော အသုံးများသော ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများတွင် ဓာတ်ပုံစကင်ဖတ်ခြင်းနည်းပညာ၊ အဂ္ဂိရတ်ပညာ၊ simulati... -
Maya/Max/Motionbuilder မှ Keyframe ကာတွန်းများ
Sheer သည် AAA ဂိမ်းများစွာတွင် ပါဝင်ခဲ့ပြီး ပေါင်းစပ်ခြင်း၊ အရေခွံခွာခြင်း၊ ဂိမ်းလက် K-motion၊ လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးခြင်းနှင့် ဒေတာပြုပြင်ခြင်း၊ အထူးပြုလုပ်ချက်များ/ကျောရိုး/Live 2D အစရှိသည့် ပရောဂျက်အတွေ့အကြုံကြွယ်ဝသော ပရောဂျက်အတွေ့အကြုံများရှိသည်။ ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များ၏ တင်းကျပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည် ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှု၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းအားလုံးကို နားလည်သဘောပေါက်ပါ။ K-animation သည် ချဲ့ကားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိုလိုက်၍ ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုစွမ်းဆောင်နိုင်စေရန် နည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။ Pixar၊ DreamWorks 3d ကာတွန်းနှင့် World of Warcraft စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းများကဲ့သို့သော။ Hand k ကာတွန်း... -
UI/UX ဒီဇိုင်းနှင့် အပြင်အဆင်
UI=အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ်၊ ဆိုလိုသည်မှာ “အသုံးပြုသူ အင်တာဖေ့စ် ဒီဇိုင်း”။ ပြီးခဲ့သော 24 နာရီအတွင်း သင်ကစားခဲ့သော ဂိမ်းကိုဖွင့်ပါက၊ လော့ဂ်အင်အင်တာဖေ့စ်၊ လုပ်ဆောင်ချက်အင်တာဖေ့စ်၊ အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်မှုအင်တာဖေ့စ်၊ ဂိမ်းကစားကွက်များ၊ ကျွမ်းကျင်မှုသင်္ကေတများ၊ ICON၊ ဤဒီဇိုင်းများအားလုံးသည် ဂိမ်း UI နှင့် သက်ဆိုင်ပါသည်။ တစ်နည်းဆိုရသော်၊ ဂိမ်းကစားသည့်လုပ်ငန်းစဉ်၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် လိမ္မာပါးနပ်စွာ ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်း၊ ရှင်းရှင်းလင်းလင်းနှင့် ချောမွေ့သည်ဖြစ်စေ UI နှင့် ကိုင်တွယ်ဖြေရှင်းခြင်းသည် သင့်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို အကြီးအကျယ် သက်ရောက်မှုရှိသည်။ Game UI ဒီဇိုင်းသည် "ဂိမ်းတစ်ခုမဟုတ်ပါ... -
ပရိုမိုးရှင်းပိုစတာများနှင့် သရုပ်ဖော်ပုံများ
ပိုစတာများနှင့် သရုပ်ဖော်ပုံများကြား ကွာခြားချက်။ ပိုစတာများကို လူသိရှင်ကြားဖြစ်အောင် ပြုလုပ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး အများစုမှာ အရာဝတ္တု၏ လုပ်ဆောင်ချက်များနှင့် အချို့သော စီးပွားဖြစ်နှင့် အခြားသော ရှုထောင့်များအကြောင်းဖြစ်သည်။ ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင် ပိုစတာများ၏ တူညီသောအင်္ဂါရပ်မှာ ၎င်းတို့အားလုံးတွင် မရှိမဖြစ်လိုအပ်သော အစိတ်အပိုင်း နှစ်ခုဖြစ်သည့် တည်နေရာနှင့် အချိန်ဖြစ်သည်။ ပိုစတာများသည် လူအများ၏အာရုံစိုက်မှုကို ဆွဲဆောင်ရန်နှင့် ပိုမိုကောင်းမွန်သော လူသိရှင်ကြားအကျိုးသက်ရောက်မှုရရှိရန် အာရုံစိုက်မှုကို ပေါ်လွင်စေရန်လည်း လိုအပ်ပါသည်။ သရုပ်ဖော်ပုံများကို သရုပ်ဖော်ပုံများဟု အများအားဖြင့် သိကြပြီး ထိုနေရာတွင် ... -
2 D မြင်ကွင်းဆက်တင်
မတူညီသောဂိမ်းအခင်းအကျင်းများကို မတူညီသောပုံစံများနှင့် နည်းလမ်းများဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဂိမ်းဇာတ်လမ်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်းရှိဇာတ်ကောင်များကို ဝန်ဆောင်မှုပေးသည်။ 2D မြင်ကွင်း-ဆက်တင်သည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်အတွက် အလွန်အရေးကြီးသောအဆင့်ဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို ပြားချပ်ချပ်ဆေး၊ ထူသောဆေး၊ တစ်ပိုင်းထူသောဆေး၊ ဆယ်လူလာစသည်ဖြင့် အမျိုးမျိုးသောပုံစံများဖြင့် စုံလင်စွာပြသနိုင်ရန် ဖန်တီးထားသည်။ ထွင်းထုနည်းပညာများ။ ဒီတော့ 2D မြင်ကွင်းဆက်တင်ရဲ့ ဘယ်အချက်တွေကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားသင့်လဲ။ (က) စာစီစာကုံးမှ... -
နှစ်ဘက်မြင် 2D အခန်းကဏ္ဍ ဆက်တင်
ဂိမ်းရှိ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် ကမ္ဘာအမြင်၊ ဇာတ်ကောင်နောက်ခံ၊ စရိုက်လက္ခဏာ၊ ဇာတ်ကောင်နေရာချထားခြင်းစသည် တို့ပါရှိသည်။ တစ်ခါတစ်ရံတွင် အချို့သောအကြောင်းအရာများကို ဇာတ်ကောင်ဖော်ပြချက်များနှင့် ပေါင်းစပ်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းသည် ဇာတ်ညွှန်း၊ အပြင်အဆင်၊ ပုံကြမ်း (ဖွဲ့စည်းမှု) နှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း၏ ပထမမူကြမ်းအပါအဝင် စာပိုဒ်ဆက်တင်မှ ဆင်းသက်လာသည်။ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းသည် ပြားချပ်ချပ်ဆေး၊ ထူသောဆေး၊ အထူတစ်ပိုင်းဆေး၊ ဆဲလ်...