ဇွန်လ 11 ရက်နေ့တွင် ကျရောက်မည့် 17 နှစ်မြောက် ယဉ်ကျေးမှုနှင့် သဘာဝ အမွေအနှစ်များနေ့ကို အမျိုးသားယဉ်ကျေးမှု အမွေအနှစ်များ စီမံခန့်ခွဲရေး လမ်းညွှန်မှုဖြင့် ဘေဂျင်းနှင့် ရှန်ကျန်းမြို့တို့တွင် မဟာတံတိုင်း၏ အတုအယောင် ခရီးစဉ်ကို China Foundation For Cultural Heritage Conservation and Tencent Charitable Foundation မှ စတင်ကျင်းပခဲ့ပါသည်။ Great Wall လှုပ်ရှားမှု၏ တရားဝင် အလှူဒါန ရလဒ်။
cloud tour ကြီးကျယ်သော wall mini အစီအစဉ်
လူသားယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များကို ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရာတွင် အသုံးပြုသည့် Cloud ဂိမ်းနည်းပညာကို ကမ္ဘာက ပထမဆုံးအကြိမ်အဖြစ် မျက်မြင်တွေ့ခဲ့ရသည်။ မဟာတံတိုင်း၏ မူလအသွင်အပြင်ကို ပြန်လည်ထိန်းသိမ်းရန် ထောင့်ပေါင်း ၁ ဘီလီယံကျော်ရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်မော်ဒယ်များကို ဖန်တီးခဲ့သည်။ ဒီအက်ပလီကေးရှင်း အွန်လိုင်းပေါ်တက်တဲ့နေ့မှာ CCTV News နဲ့ People's Daily နှစ်ခုစလုံးက ချီးကျူးစကားတွေ ပေးခဲ့ကြပါတယ်။ ယခုအခါ AAA ဂိမ်းအရည်အသွေးရှိ ရုပ်ရှင်ပုံများပါသည့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုအတွေ့အကြုံများစွာကို Wechat applet တွင် ရနိုင်ပါသည်။
cloud tour ကြီးကျယ်သော wall mini အစီအစဉ်
People's Daily သည် “Digital Great Wall” T ကို နှစ်သက်သည်။
Great Wall ၏ virtual tour သည် လူမှုရေးပရဟိတလှုပ်ရှားမှုအတွက် အောင်မြင်မှုကိုကိုယ်စားပြုသည်။ ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်များ ထိန်းသိမ်းရေးအတွက် တရုတ်ဖောင်ဒေးရှင်းနှင့် Tencent Charitable Foundation တို့က Tianjin တက္ကသိုလ်ရှိ ဗိသုကာကျောင်းနှင့် Great Wall Research Station၊ အခြားသော ပရော်ဖက်ရှင်နယ်နှင့် လူမှုရေးဆိုင်ရာ အဖွဲ့အစည်းများစွာတို့နှင့်အတူ ပူးပေါင်း၍ စတင်ဆောင်ရွက်ခဲ့ပါသည်။
အသုံးပြုသူများသည် ဂိမ်းနည်းပညာကို အခြေခံထားသည့် Wechat applet မှတစ်ဆင့် ဒစ်ဂျစ်တယ် Great Wall သို့ ဝင်ရောက်နိုင်သည်။ သူတို့သည် Xifeng ပါးစပ်မှ အနောက် Panjia ပါးစပ်အပိုင်းအထိ “ဖြတ်ကျော်” နိုင်ပြီး “တက်” ကာ မဟာတံတိုင်းကြီးကို အွန်လိုင်းတွင် “ပြုပြင်” နိုင်သည်။ ဤပရောဂျက်သည် ခေတ်မီဒစ်ဂျစ်တယ်နည်းပညာကို ယဉ်ကျေးမှုထိန်းသိမ်းရာတွင် အထောက်အကူဖြစ်စေရန် မည်ကဲ့သို့အသုံးပြုနိုင်ကြောင်း မီးမောင်းထိုးပြသည့် ဥပမာတစ်ခုဖြစ်သည်။
"ဒစ်ဂျစ်တယ် မဟာတံတိုင်း" နှင့် "မဟာတံတိုင်း" gifA
"Digital Great Wall" R&D အဖွဲ့၏ အကြီးအကဲအဖြစ် Tencent Interactive Entertainment ၏ ဒုတိယဥက္ကဌ Xiao-chun Cui က "ဒစ်ဂျစ်တယ် မဟာတံတိုင်း" ၏ သဘောတရားကို နှစ်ပေါင်းများစွာ ချမှတ်ခဲ့ပြီးဖြစ်သော်လည်း ထုတ်ကုန်အများစုကို ကန့်သတ်ထားသည်ဟု ဆိုသည်။ ရိုးရှင်းသောရုပ်ပုံ၊ မြင်ကွင်းကျယ်နှင့် 3D မော်ဒယ်ပြသမှုများ။ ဤဒစ်ဂျစ်တယ်ထုတ်ကုန်များသည် အသုံးဝင်ပြီး ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဒစ်ဂျစ်တယ်အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းနိုင်သည် သို့မဟုတ် လူအများအား တက်ကြွစွာ ပါဝင်ပတ်သက်နိုင်မည်မဟုတ်ပေ။ သို့သော်၊ မကြာသေးမီက သိပ္ပံနှင့်နည်းပညာ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ယဉ်ကျေးမှုထိန်းသိမ်းမှုအတွက် အကြံဉာဏ်သစ်များနှင့် ဖြေရှင်းချက်အသစ်များကို ကျွန်ုပ်တို့အား လှုံ့ဆော်ပေးပါသည်။ “Digital Great Wall” မှတစ်ဆင့် သုံးစွဲသူများသည် အလွန်လက်တွေ့ဆန်သော မြင်ကွင်းများတွင် ပါဝင်နိုင်ပြီး ရှေးဟောင်းသုတေသန၊ သန့်ရှင်းရေး၊ အုတ်ရံများ၊ အဆစ်များ၊ အုတ်နံရံရွေးချယ်ခြင်းနှင့် ခိုင်ခံ့သောအဆောက်အဦများဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော ဒီဇိုင်းများမှတစ်ဆင့် Great Wall အကြောင်း အသိပညာကိုပင် ရယူနိုင်ပါသည်။
လက်တွေ့ကျသော ပတ်ဝန်းကျင်နှင့် အရည်အသွေးမြင့် အတွေ့အကြုံကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် "Digital Great Wall" သည် ဆန်းသစ်သောနည်းပညာများစွာကို အသုံးပြုသည်- မီလီမီတာဖြင့် Xifeng Mouth ၏ ပါးစပ်ကို တိုင်းတာသည့် မီလီမီတာဖြင့် တိုင်းတာထားသော ဓါတ်ပုံစကင်န်ဖတ်ခြင်းဖြင့် မြင့်မားသော Resolution ကို ပြန်လည်ရယူသည်၊၊ နောက်ဆုံးတွင် စူပါလက်တွေ့ကျသော ဒစ်ဂျစ်တယ်မော်ဒယ်လ် ၁ ဘီလီယံကျော်ကို ထုတ်လုပ်ခဲ့သည်။
ထို့အပြင်၊ စကင်န်ဖတ်ထားသော Great Wall ပိုင်ဆိုင်မှု၏ 1 ဘီလီယံကျော်ကို စီမံဆောင်ရွက်ခြင်းအပြင် Tencent ၏ ကိုယ်ပိုင် PCG မျိုးဆက်နည်းပညာသည် ပတ်ဝန်းကျင်တောင်များတွင် သစ်ပင်ပေါင်း 200,000 ကျော်ကို “စိုက်ပျိုး” ခဲ့သည်။ ယခုအခါ အသုံးပြုသူများသည် “တစ်ကြိမ်သာ” ရုံအတွင်း သဘာဝ biome ၏ အတိုင်းအတာ အပြည့်အစုံကို ကြည့်ရှုနိုင်ပြီဖြစ်သည်။
အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီ ပုံဖော်ခြင်းနှင့် တက်ကြွသောအလင်းရောင်နည်းပညာသည် အသုံးပြုသူများကို လွတ်လပ်စွာလှုပ်ရှားသွားလာနိုင်ပြီး သစ်ပင်များ ကခုန်နေချိန်တွင် အလင်းရောင်ဖျော့ဖျော့မြင်နိုင်စေပါသည်။ မိုးသောက်ကနေ ညမိုးချုပ်အထိ ရှုခင်းတွေ ပြောင်းလဲသွားတာကိုလည်း တွေ့နိုင်ပါတယ်။ ထို့အပြင်၊ "Digital Great Wall" သည် ဂိမ်းလည်ပတ်မှုနှင့် ဘောနပ်စ်စနစ်များကို အသုံးပြုထားသောကြောင့် အသုံးပြုသူများသည် ဘီးနှစ်ထပ်ကို လည်ပတ်ပြီး ခြေရာ၏ FX အသံကိုကြားခြင်းဖြင့် အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာတွင် သူတို့ကိုယ်သူတို့ ပျော်ရွှင်စွာခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။
"Digital Great Wall" နေ့နှင့်ည ခလုတ်
အဆုံးစွန်သော့ချက်မှာ Cloud ဂိမ်းနည်းပညာဖြစ်သည်။ ပလက်ဖောင်းအများစုတွင် လက်ရှိပြည်တွင်းသိုလှောင်မှုနှင့် တင်ဆက်နိုင်မှုစွမ်းရည်ဖြင့်သာ ဤမျှများပြားလှသော ဒစ်ဂျစ်တယ်ပိုင်ဆိုင်မှုများကို အများပြည်သူအား တင်ပြရန်မှာ ခက်ခဲသည်။ ထို့ကြောင့်၊ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့သည် ၎င်းတို့၏သီးသန့် Cloud ဂိမ်းထုတ်လွှင့်မှု ထိန်းချုပ်မှု အယ်လဂိုရီသမ်ကို အခွင့်ကောင်းယူရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ နောက်ဆုံးတွင် ၎င်းတို့သည် စမတ်ဖုန်းများအပါအဝင် ပလက်ဖောင်းအားလုံးတွင် AAA အမြင်အာရုံနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုကို ဖန်တီးခဲ့သည်။
ရေရှည်စီမံချက်ဖြင့်၊ “ဒစ်ဂျစ်တယ် မဟာတံတိုင်း” ကို ဂရိတ်တံတိုင်းဘေးရှိ ပြတိုက်များစွာတွင် အသုံးချသွားမည်ဖြစ်သည်။ ကမ္ဘာလှည့်ခရီးသည်များသည် ခေတ်မီနည်းပညာများနှင့် စူးရှသောအမြင်များကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်မည်ဖြစ်သည်။ ထို့အပြင်၊ Great Wall ၏ virtual tour ၏ Wechat applet ကိုအသုံးပြုသည့်အခါ၊ လူများသည် Great Wall ကိုယ်တိုင်နောက်ကွယ်ရှိ သတင်းအချက်အလက်နှင့် ယဉ်ကျေးမှုဇာတ်လမ်းများကို လေ့လာရန် အမေးအဖြေနှင့် အခြားသော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုများတွင် ပါဝင်နိုင်သည်။ applet သည် သုံးစွဲသူများအား “အနီရောင်ပန်းပွင့်လေးများ” ဖြင့် ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ် ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေး ပရောဂျက်များကို ပံ့ပိုးကူညီရန်လည်း အားပေးပါသည်။ နောက်ဆုံးတွင်၊ အွန်လိုင်းပါ၀င်မှုကို စစ်မှန်သော off-line ပံ့ပိုးကူညီမှုသို့ လွှဲပြောင်းပြီး တရုတ်ယဉ်ကျေးမှုအမွေအနှစ်ကာကွယ်မှုတွင် လူများစွာပါဝင်နိုင်သည်။
Chengdu ရှိ Sheer အဖွဲ့သည် ဒစ်ဂျစ်တယ်ဂရိတ်ဝေါပရောဂျက်တွင် တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းပါဝင်ဆောင်ရွက်သည့်အတွက် အလွန်ကံကောင်းခဲ့ပြီး အမျိုးသားအမွေအနှစ်များ ကာကွယ်စောင့်ရှောက်ရေးတွင် ပံ့ပိုးကူညီမှုပေးခဲ့သည်။
စာတိုက်အချိန်- ဇွန် ၂၉-၂၀၂၂