မတူညီသောဂိမ်းအခင်းအကျင်းများကို မတူညီသောပုံစံများနှင့် နည်းလမ်းများဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော်လည်း အခြေခံအားဖြင့် ၎င်းတို့အားလုံးသည် ဂိမ်းဇာတ်လမ်း သို့မဟုတ် ဂိမ်းအတွင်းရှိဇာတ်ကောင်များကို ဝန်ဆောင်မှုပေးသည်။ 2D မြင်ကွင်း-ဆက်တင်သည် ဂိမ်းထုတ်လုပ်ရေးလုပ်ငန်းစဉ်တွင် အလွန်အရေးကြီးသောခြေလှမ်းဖြစ်ပြီး ဂိမ်း၏ဇာတ်လမ်းဇာတ်ကြောင်းကို မတူညီသောပုံစံများဖြင့် စုံလင်စွာပြသနိုင်ရန် ဖန်တီးထားသည်။သုတ်ဆေး, ထူသောဆေး, semi-ထူသောဆေး, ဆယ်လူလာ, စသည်တို့အပြင် ထွင်းထုနည်းပညာအမျိုးမျိုး။
ဒီတော့ 2D ရဲ့ ရှုထောင့်က ဘယ်လိုလဲ။မြင်ကွင်းဆက်တင်စဉ်းစားသင့်သလား?
(က) ဇာတ်ညွှန်းဆက်တင်မှ
2D မြင်ကွင်းဆက်တင်ဂိမ်းဇာတ်ညွှန်းမှစတင်သည်၊ အလုံးစုံဂိမ်းဇာတ်ညွှန်းဆက်တင်ကိုဖတ်ပြီး နားလည်သဘောပေါက်ရန်၊ သက်ဆိုင်ရာနောက်ခံ၊ ကာလဝိသေသလက္ခဏာများ၊ အမျိုးအစားနှင့် စတိုင်တို့ကို ရှင်းလင်းတင်ပြရန်၊ ပစ္စည်းများကိုစုဆောင်းကာ 2D မြင်ကွင်းဒီဇိုင်းအတွက် ပြင်ဆင်မှုများပြုလုပ်ရန်။
(၂) ဂိမ်းဇာတ်ကောင်များ ပေါင်းစပ်ခြင်း။မော်ဒယ်လ်စတိုင်နှင့် မြင်ကွင်းမော်ဒယ်လ်စတိုင်
ဤနေရာတွင် "လိုင်းသဘော" သည် 2D မြင်ကွင်းများရေးဆွဲရာတွင် ရှင်းလင်းသောပုံစံမျဥ်းလိုင်းကုသမှုကို ရည်ညွှန်းသည်။ အခင်းအကျင်း၏ အသွင်အပြင်မျဉ်းနှင့် ဖွဲ့စည်းတည်ဆောက်ပုံမျဉ်းသည် မျဉ်းမျဉ်းများကို အကြမ်းဖျဉ်းဖော်ပြရန် မလိုအပ်ဘဲ မှုန်ဝါးကာ ထူးထူးခြားခြား လုပ်၍မရပါ။ အနုပညာရှင်များသည် ဇာတ်ကောင်၏ မော်ဒယ်လ်ပုံစံနှင့် အခင်းအကျင်း၏ မော်ဒယ်လ်ပုံစံကို တစ်စုတစ်စည်းတည်းဖြစ်အောင် ပြုလုပ်နိုင်ပြီး ဂိမ်းဇာတ်ကောင်သည် အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာ၌ အမှန်တကယ် နေထိုင်နိုင်စေရန် အနုပညာရှင်များက ၎င်းတို့ကို တစ်ခုတည်းအဖြစ် ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။
(၃) နှစ်ဘက်မြင် မြင်ကွင်းများ၏ လက်တွေ့ဆန်မှုနှင့် အလှဆင်ခံစားမှု ပေါင်းစပ်မှုကို အားကောင်းစေသည်။
နှစ်ဘက်မြင်မြင်ကွင်းဒီဇိုင်းတွင်၊ လက်တွေ့ဆန်သောပုံစံသည် အသုံးအများဆုံးဖော်ပြချက်နှင့် အမျိုးအစားဖြစ်သည်။ ၎င်းသည် သဘာဝတရား၏ အခြေခံနိယာမများနှင့် လူမှုသမိုင်းကို အခြေခံအဖြစ် အသုံးပြုခြင်းဖြင့် လိုက်နာသည်။အလင်းနှင့်အရိပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုs, အရောင်ဥပဒေs, အမြင်စိတ်ပိုင်းဆိုင်ရာနှင့် ဇီဝကမ္မအရ နှစ်ဘက်မြင် အာကာသအတွင်း သုံးဖက်မြင် အာကာသကို ဖန်တီးရန်၊ မော်ဒယ်ပြုလုပ်ခြင်းနှင့် အခြားနည်းလမ်းများ။ ဤနည်းလမ်းမှ ထုတ်လုပ်သည့် မြင်ကွင်းအကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ဂိမ်းကစားသူများအား နှစ်မြှုပ်မှုခံစားမှုကို မကြာခဏရရှိစေပြီး ကစားသမားများ၏ စိတ်ခံစားမှုကို လက်တွေ့ဆန်သော မြင်ကွင်းများကို ပိုမိုဖြစ်ပေါ်စေပါသည်။ ကစားသမားသည် စွဲမက်ဖွယ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ရရှိမည်ဖြစ်သည်။
အသုံးများသော မြင်ကွင်းဖွဲ့စည်းမှုနည်းလမ်းများမှာ ကိုးဂရစ်စီကုံး၊ထောင့်ဖြတ်ဖွဲ့စည်းမှု, မျှတသောဖွဲ့စည်းမှု, ဒေါင်လိုက်ဖွဲ့စည်းမှု, ကွေးဖွဲ့စည်းမှု, ဘောင်ဖွဲ့စည်းမှုထောင့်ဖြတ်ဖွဲ့စည်းမှု၊ဗဟိုဖွဲ့စည်းမှုတြိဂံဖွဲ့စည်းမှု၊ နှင့်ရွှေခရုပတ်ကုံး။
အခင်းအကျင်းထုတ်လုပ်ခြင်းအတွက် အသုံးများသော software သည်3dsMAX၊မာယာ၊Photoshop နဲ, ပန်းချီဆရာ, Blender, ZBrush, Flish စသည်တို့သည် အစွမ်းထက်သော အရောင်ခြယ်ခြင်းနှင့် အရောင်ရောစပ်ခြင်း လုပ်ဆောင်ချက်များပါရှိသည်။ ဒါပေမယ့် ရိုက်ကွင်းထုတ်လုပ်ရေးက ပန်းချီဆရာတွေရဲ့ ပုံဆွဲစွမ်းရည်ပေါ်မှာပဲ အဓိက မူတည်ပါတယ်။ ပန်းချီဆရာတော်တော်များများဟာ ပုံဆွဲဖို့ ခဲတံကို သုံးလေ့ရှိပါတယ်။ketches ထို့နောက် မြင်ကွင်းကိုဆွဲရန် Photoshop အရောင်ခြယ်နည်းဖြင့် ကွန်ပျူတာသို့ စကင်န်ဖတ်ရန် စကင်နာကို အသုံးပြုပါ။ ကွန်ပြူတာဆေးရောင်ခြယ်ခြင်းသည် အဆင်ပြေ၊ မြန်ဆန်သည်၊ မည်သည့်အသေးစိတ်မဆို ဂရုတစိုက် ထွင်းထုထားသော layering ၏ resolution ကို လွတ်လပ်စွာ ချိန်ညှိနိုင်ပါသည်။ ထို့အပြင်၊ အဖြူအမည်းမီးခိုးရောင်အဆင့်ဆက်တင်များ၊ အသွေးအရောင်အသုံးပြုမှု၊အရောင်လက်ကျန်မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံးကို ချိန်ညှိရန်၊ မျဉ်းကွေးများ စသည်တို့လေသံခံစားချက်။
၁။ဥရောပနှင့် အမေရိက
ဥရောပနှင့် အမေရိကန်မှော်ပညာ- World of Warcraft၊ Diablo၊ Heroes of Mordor၊ The Elder Scrolls စသည်တို့။
အလယ်ခေတ်- "စီးပြီး သတ်ပါ"၊ "အလယ်ခေတ် ၂ စုစုပေါင်းစစ်ပွဲ"၊ "ခံတပ်" စီးရီး
Gothic- "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance- "ရွက်လွှင့်ခေတ်" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy - "Wild Wild West" "Wild West" "ပျောက်ဆုံးသေတ္တာကို တိုက်ခိုက်သူများ
ခေတ်သစ်ဥရောပနှင့် အမေရိက- "Battlefield" 3/4၊ "Call of Duty" 4/6/8၊ "GTA" စီးရီး၊ "Watch Dogs"၊ "Need for Speed" စီးရီးများကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကျသောအကြောင်းအရာများဖြင့် စစ်ပွဲအမျိုးအစားအများစု
Post-apocalyptic- "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်- (- steampunk၊ လေဟာနယ်ပန့်ခ်၊ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၊ စသည်ဖြင့် ခွဲထားသည်။)
a- Steampunk- "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b- Tube punk- "Red Alert" စီးရီး၊ "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K စီးရီး
c:Cyberpunk- “Halo” စီးရီး၊ “EVE”၊ “Starcraft”၊ “Mass Effect” စီးရီး၊ “Destiny
၂။ဂျပန်
ဂျပန်မှော်ပညာ- Final Fantasy စီးရီး၊ “သူရဲကောင်းများ၏ဒဏ္ဍာရီ” စီးရီး၊ “အလင်းဝိညာဉ်” “Kingdom Hearts” စီးရီး၊ “GI Joe
Japanese Gothic- "Castlevania"၊ "Ghostbusters"၊ "Angel Hunters
Japanese Steampunk- နောက်ဆုံး စိတ်ကူးယဉ်စီးရီး၊ Sakura Wars
ဂျပန်ဆိုက်ဘာပန့်ခ်- "Super Robot Wars" စီးရီး၊ Gundam နှင့်ပတ်သက်သည့်ဂိမ်းများ၊ "Attack of the Crustaceans"၊ "Xenoblade"၊ "Asuka Mime
ဂျပန်ခေတ်မီ- "King of Fighters" စီးရီး၊ "Dead or Alive" စီးရီး၊ "Resident Evil" စီးရီး၊ "Alloy Gear" စီးရီး၊ "Tekken" စီးရီး၊ "Parasite Eve"၊ "Ryu
ဂျပန်ကိုယ်ခံပညာပုံစံ- "Warring States Basara" စီးရီး၊ "နင်ဂျာနဂါးဓား" စီးရီး
Celluloid ပုံစံ- "ကုဒ်ချိုးဖျက်သူ"၊ "လက်ဖက်ရည်ခေါင်း"၊ "မျောက် 4"၊ "ကြေးမုံအစွန်း"၊ "လူသားမရှိသောမြေ
3. တရုတ်
မသေနိုင်သော ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း- "Ghost Valley အံဖွယ်ရှစ်ခု" "တိုင်ဝူ အီး စာလိပ်
ကိုယ်ခံပညာ- "ကမ္ဘာ့အဆုံးသတ်"၊ "မြစ်ရေကန်၏ အိပ်မက်တစ်ခု"၊ "မကောင်းမှုကိုးပါး၏ သမ္မာကျမ်းစာ
သုံးနိုင်ငံ- “နိုင်ငံသုံးနိုင်ငံ
အနောက်တိုင်း ခရီးသွား- “စိတ်ကူးယဉ် အနောက်
4. ကိုရီးယား
၎င်းတို့အများစုသည် ရောနှောထားသည့် အပြင်အဆင်များဖြစ်ပြီး မကြာခဏဆိုသလို ဥရောပနှင့် အမေရိကန်မှော်ပညာ သို့မဟုတ် တရုတ်ကိုယ်ခံပညာများ ရောစပ်ကာ ၎င်းတို့တွင် steampunk သို့မဟုတ် cyberpunk အစိတ်အပိုင်းများကို အမျိုးမျိုးထည့်သွင်းကာ ဇာတ်ကောင်၏အင်္ဂါရပ်များသည် ဂျပန်အနုသယဖြစ်လေ့ရှိသည်။ ဥပမာ- “Paradise”၊ “StarCraft” စီးရီး စသည်ဖြင့်။
www.DeepL.com/Translator ဖြင့် ဘာသာပြန်သည် (အခမဲ့ဗားရှင်း)