3D အခင်းအကျင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်ဓာတ်ပုံဂရမ်မီထရီ မော်ဒယ်လ်နည်းပညာသည် မြင်ကွင်းကျယ်ရိုက်ကူးမှု၊ ရည်ညွှန်းအရာဝတ္ထုများကို မြင်ကွင်းကျယ်ရိုက်ကူးမှု၊ အလိုအလျောက်ပုံစံထုတ်ခြင်း၊ ZBrush အသေးစိတ်ပြုပြင်မှု၊ မော်ဒယ် topology နည်း-poly ထုတ်လုပ်မှု၊ UV ခွဲခြမ်းသာမန်မုန့်ဖုတ်လုပ်ငန်း၊ PBR ဉာဏ်ရည်ထက်မြက်သည့် ပစ္စည်းထုတ်လုပ်မှုနှင့် ရှုမြင်သုံးသပ်မှုဆိုင်ရာ အကျိုးသက်ရောက်မှုများကဲ့သို့သော လုပ်ငန်းစဉ်များကို ရည်ညွှန်းပါသည်။အစစ်အမှန် မြင်ကွင်းများနှင့် ဇာတ်ကောင်များ (ဂိမ်းများတွင် အသုံးများသည့် အစိတ်အပိုင်းများ- မြေဖုံး၊ ကျောက်ဆောင်များ၊ အသီးအရွက်နည်းပါးသော၊ အပင်ကြီးများ၊ ကျားကွက်မျိုးစုံ၊ နှင့် ဇာတ်ကောင်များ၏ မျက်နှာ၊ အသားအရည်၊ အဝတ်အစား စသည်ဖြင့်) ကို ထုတ်ယူပြီး ၎င်းတို့ကို တိုက်ရိုက် Model အရင်းအမြစ်များအဖြစ် ခွဲထုတ်ပါ။ ပြောင်းလဲနေသော မြင်ကွင်းများကို ဖန်တီးရန်အတွက် ဂိမ်းပရောဂျက်များကို လွတ်လပ်စွာ ပေါင်းစပ်နိုင်သည်။