Sheer မှာလည်း အများကြီး ပါဝင်ခဲ့ပါတယ်။AAA ဂိမ်းs နှင့်ကြွယ်ဝသောပရောဂျက်အတွက်အတွေ့အကြုံရှိသည်။ချည်နှောင်ခြင်း။၊ skinning ၊ game hand K-motion ၊ motion capture နှင့် data repair ၊အထူးအကျိုးသက်ရောက်မှုများ/လှည့်ဖျားသည်။e/တိုက်ရိုက် 2Dစသည်ဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များ၏ တင်းကျပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာလိုအပ်ချက်များကို ဖြည့်ဆည်းနိုင်ပြီး ဂိမ်းလှုပ်ရှားမှု၏ စိတ်ကူးစိတ်သန်းအားလုံးကို သိရှိနားလည်နိုင်ပါသည်။
K-animation သည် ချဲ့ကားသည့်လှုပ်ရှားမှုကိုလိုက်၍ ဇာတ်ကောင်ကို ပိုမိုစွမ်းဆောင်နိုင်စေရန် နည်းစနစ်တစ်ခုဖြစ်သည်။Pixar၊ DreamWorks 3d ကာတွန်းနှင့် World of Warcraft စိတ်ကူးယဉ်ဂိမ်းများကဲ့သို့သော။Hand k-animation သည် ရွေ့လျားရိုက်ကူးမှု၏ လက်တွေ့ဆန်မှုကို မရရှိနိုင်ပါ၊ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့်၊ လှုပ်ရှားမှုရိုက်ကူးမှုသည် k-animation ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို မရရှိနိုင်ပါ။ရလဒ်နှစ်ခုသည် အကြောင်းအရာကိစ္စ၏ မတူညီသောလိုအပ်ချက်များနှင့် လိုက်လျောညီထွေဖြစ်စေသည်။အချိန်ကာလတစ်ခုမဟုတ်ပါ၊ ဆိုလိုသည်မှာ လူသားတို့၏ လှုပ်ရှားမှုအစစ်အမှန်သည် အလွန်ရှုပ်ထွေးပြီး ကျွန်ုပ်တို့၏ဦးနှောက်သည် ရိုးရှင်းသောလုပ်ဆောင်မှုတစ်ခုတွင် အမှန်တကယ်အသေးစိတ်အချက်အလက်များအားလုံးကို ထုတ်နှုတ်ရန် စိတ်ကူးဉာဏ်ကို စမ်းသပ်နိုင်စွမ်းမရှိပေ။သို့သော်၊ ကိုးကားထားသောဗီဒီယိုရှိပါက k-animation နှင့် motion capture အကြား တူညီသော ကာတွန်းအရှည်ကို ထုတ်လုပ်ရန် လိုအပ်သည့်အချိန်၌ ကြီးကြီးမားမား ကွာခြားမှုမရှိပါ။ကာတွန်းရိုက်ကူးရာတွင် ကြီးကြီးမားမားအသုံးပြုခံရခြင်း၏ အဓိကသော့ချက်မှာ ကိုးကားဗီဒီယိုရိုက်ကူးခြင်းမှ အန်နီမေးရှင်း၏ သရုပ်ဖော်ခြင်းအထိ ခြေလှမ်း၏အချိန်နှင့် ကုန်ကျစရိတ်ကို သက်သာစေခြင်းဖြစ်သည်။
လှုပ်ရှားမှုကို ဖမ်းယူပြီး လက်ဖြင့် K-motion
Avatar ပြီးနောက်၊ motion capture နည်းပညာသည် စျေးကွက်ချဲ့ထွင်မှုမှ CG ထုတ်လုပ်မှုစံနှုန်းအထိ၊ နည်းပညာ၏ ပြီးပြည့်စုံသော ဆန်းသစ်တီထွင်မှုအထိ ခေတ်သစ်တစ်ခုသို့ ဝင်ရောက်လာသောကြောင့် ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြား၊ ဂိမ်းများ၊ ကြော်ငြာများနှင့် အခြားနယ်ပယ်များတွင် အသုံးပြုလာကြသည်။
အာရုံခံကိရိယာများစွာပါရှိသော ရွေ့လျားမှုဖမ်းယူခြင်းအတွက် ကုန်ကျစရိတ်မြင့်မားသောကြောင့် (ယခုနောက်ပိုင်းတွင် အာရုံခံကိရိယာများပါရှိသော၊ ရွေ့လျားမှုအားဖြည့်ဘက်ဟု ခေါ်သည်)၊ အာရုံခံကိရိယာတစ်ခု၏စျေးနှုန်းသည် 20,000 + ဖြစ်သည်။အစောပိုင်းနှစ်များတွင်၊ လုပ်သားစရိတ်သက်သာစွာဖြင့် ဒိုင်းနမစ်ဖြည့်စွက်ကိရိယာများတပ်ဆင်ထားသော ကုမ္ပဏီများစွာမရှိသော်လည်း၊ ကုမ္ပဏီအများစုသည် K လုပ်ဆောင်ချက်ကိုအခြေခံရန် ရွေးချယ်ဆဲဖြစ်သည်။
သို့သော် နည်းပညာများ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှ စက်ပစ္စည်းကိရိယာများသည် စျေးပိုသက်သာလာပြီး ပြည်တွင်းဂိမ်းများ၊ ရုပ်ရှင်နှင့် ရုပ်မြင်သံကြားဈေးကွက်များ ပိုမိုများပြားလာသည်နှင့်အမျှ ကုမ္ပဏီအများအပြား၏ အိတ်ကပ်များသည် ပိုမိုများပြားလာပါသည်။လုပ်သားစရိတ်များ မြင့်တက်လာခြင်းနှင့်အတူ အစုလိုက်အပြုံလိုက် ထုတ်လုပ်မှုကုမ္ပဏီများသည် ဖြည့်စွက်ရန် ပြောင်းရွှေ့ရန် ရွေးချယ်လာကြသည်။
နှိုင်းရပြောရလျှင် လှုပ်ရှားနေသော patch သည် animator ၏စွမ်းဆောင်ရည်ကို အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ တိုးတက်စေသည်။ဟုတ်တယ်၊ မင်းအဲဒါကိုဖတ်တာမှန်တယ်၊ ကာတွန်းရဲ့စွမ်းဆောင်ရည်ကို မြှင့်တင်ဖို့ဖြစ်တယ်။dynamic patching မှ ဒေတာကို ပရောဂျက်တွင် တိုက်ရိုက်အသုံးမပြုနိုင်သောကြောင့်၊ ဇာတ်ကောင်များကြားတွင် ချော်လဲခြင်း၊ တင်းမာခြင်း၊ တုန်လှုပ်ခြင်း နှင့် အခြားပြဿနာများကို လက်ရှိနည်းပညာဖြင့် မဖြေရှင်းနိုင်ပါ။
လက်ရှိတွင်၊ dynamic patching ကိုအသုံးပြုထားသောပြည်တွင်းပရောဂျက်အများစုသည် Wakamori Digital ၏ "Undesirable People" နှင့် Xuanji Technology ၏ "Qin Shi Ming Yue" နှင့် အခြားသောပရောဂျက်များကဲ့သို့သော ဂိမ်းများနှင့် ကာတွန်းဇာတ်လမ်းများတွင် ပါဝင်ပါသည်။အရည်အသွေးမြင့် ပရောဂျက်များတွင် အသုံးပြုနေသော အရာသည် နန်ကျင်းတပ်ဖွဲ့မှ ဖန်တီးထားသော "အံ့ဖွယ်အမှုများ" ဖြစ်သည်။
အန်နီမေးရှင်း အပိုင်းများသည် ယေဘုယျအားဖြင့် အပတ်စဉ် ပြောင်းလဲလာသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ၎င်းတို့သည် တစ်ပတ်လျှင် အပိုင်းတစ်ပိုင်း ပြုလုပ်ရမည်ဖြစ်သည်။အန်နီမေးရှင်း အများအပြားကို ကောင်းကောင်းလုပ်ဆောင်နိုင်တဲ့ အန်နီမေးရှင်းတွေအတွက် ခက်ခဲပါတယ်၊ ဒါကြောင့် dynamic patch ကို အသုံးပြုခြင်းက ကောင်းမွန်တဲ့ အဖြေတစ်ခုပါ။ယခင်က ကာတွန်းဆရာသည် ကာတွန်းကို တစ်လလျှင် တစ်မိနစ်သာ လုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်း ကာတွန်းသည် ကာတွန်းကို ပြုပြင်ခြင်းဖြင့် အထွက်ကို တိုးမြှင့်နိုင်သည်။ပရိုဂရမ်ကို ပြုပြင်မွမ်းမံရန် အလွန်အဆင်ပြေပါလိမ့်မည်။
နည်းပညာထုတ်ကုန်တစ်ခုအနေဖြင့် dynamic patching ၏ အားသာချက်များနှင့် အားနည်းချက်များမှာ
အကျိုးအပြစ်များ။
1) ရစ်သမ်ကို ဖမ်းယူပြီး ပိုလက်တွေ့ကျကျ ဟန်ဆောင်ပါ။
2) ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်နှင့် အဆင်ပြေမှု၊ ပစ္စည်းကိရိယာများကို အမှားရှာခြင်း၊ သရုပ်ဆောင်သည် လိုအပ်ချက်နှင့်အညီ တစ်နေ့တာအတွင်း အခြေအနေအမျိုးမျိုးအတွက် ဒေတာကို ဖမ်းယူနိုင်သည်။
၃) ထုတ်လုပ်မှုကို မြှင့်တင်ပါ။
အားနည်းချက်များ။
1) ဟာ့ဒ်ဝဲ ကုန်ကျစရိတ် မြင့်မားပြီး ကုမ္ပဏီငယ်များသည် တပ်ဆင်ရန် ခက်ခဲသည်။
2) ပြုပြင်ရမည့် လုပ်ဆောင်ချက်မှ ဖမ်းယူ၍ ဆင့်ပွားကုန်ကျစရိတ်များ တိုးလာခြင်း၊
3) ဖမ်းယူထားသောဒေတာကိုပြုပြင်ရန်မလွယ်ကူပါ။
4) ကြီးမားသောကန့်သတ်ချက်များ။
ယေဘုယျအားဖြင့်၊ လှုပ်ရှားမှုကို နည်းပညာဆိုင်ရာ ထုတ်ကုန်တစ်ခုအဖြစ် သို့မဟုတ် အနုပညာအတွက် ဝန်ဆောင်မှုအဖြစ်၊ ထုတ်ဖော်ပြောဆိုမှုပုံစံ၊ ပြောင်းလဲနေသော ဖြည့်စွက်မှုနှင့် လက် K တို့မှ မတူညီသောရည်ရွယ်ချက်များရရှိရန်- အဆုံးစွန်အစစ်အမှန်နှင့် နူးညံ့သိမ်မွေ့မှုကို လိုက်စားခြင်း၊ လွတ်လပ်ပြီး လွယ်ကူစွာလုပ်ဆောင်ရန် လိုက်စားခြင်း ပုံစံ။