ပရိဘောဂ ဥဒါဟရုဏ်၊မြေပုံဆွဲခြင်း။ဂိမ်းအနုပညာတွင် မော်ဒယ်၏ မျက်နှာပြင်တိုင်းကို ပန်းချီရေးဆွဲခြင်း လုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ပြီးတာနဲ့3D မော်ဒယ်(အသုံးများသော နည်းစနစ်များ ပါဝင်သည်- ဓာတ်ပုံစကင်န်နည်းပညာ၊ အဂ္ဂိရတ်ပညာ၊ သရုပ်ဖော်ပုံ စသည်ဖြင့်) ကို ကောင်းစွာ ချိန်ညှိပြီး အသေးစိတ် ပိုမိုကောင်းမွန်အောင် ပြုလုပ်ထားပြီး၊မြေပုံဆွဲခြင်း။လုပ်ငန်းစဉ်စတင်သည်၊ ၎င်းသည်ဂိမ်းအနုပညာစတိုင် (pixel၊ gothic၊ ကိုရီးယား၊ ဂျပန်၊ ရှေးခေတ်၊ ရိုးရှင်း၊ ရေနွေးငွေ့၊ ဥရောပနှင့်အမေရိကန်) ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုလည်းဖြစ်သည်။ဇာတ်ကောင်အနုပညာအသေးစိတ်အချက်များ ၊ High-definition ပစ္စည်းများ အများအပြားအသုံးပြုခြင်းအပြင်၊ ဒီဇိုင်နာသည် အယူအဆထုတ်လုပ်မှုအတွက် လက်ဖြင့်ရေးဆွဲရန် လိုအပ်မည်ဖြစ်သည်၊ ထို့နောက်၊သိမ်းဆည်းထားသောပစ္စည်းများ.မျိုးဆက်သစ်ဂိမ်းများသည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော ဇာတ်ကောင်အသွင်အပြင်နှင့် စွမ်းဆောင်ရည်သက်ရောက်မှုများရရှိစေရန် အထက်ဖော်ပြပါ မြေပုံများကို ပေါင်းစပ်မည်ဖြစ်သည်။ZBrush, Shader ၏ဘုံနည်းလမ်းဖြစ်ပါတယ်။ပုံမှန်မြေပုံဆွဲဆော့ဖ်ဝဲ။
အသုံးများသော မြေပုံအမျိုးအစားများနှင့် နည်းလမ်းများ ပါဝင်သည်။ပုံမှန်မြေပုံဆွဲ, မီးဖုတ်မြေပုံ၊ texture mapping ၊ပင်ကိုယ်အရောင်ပုံဖော်ခြင်း။သတ္တုပုံဖော်ခြင်း၊ကြမ်းတမ်းမှုမြေပုံဆွဲခြင်း။, diffuse reflection mapping, အရိပ်အရောင်ပုံဖော်ခြင်း။, အကူးအပြောင်းအရောင်မြေပုံ, အရောင်ပြကွက်ကို မီးမောင်းထိုးပြပါ။, မီးမောင်းထိုးပြသည့်အဆင့် မြေပုံဆွဲခြင်း။, တောက်ပy မြေပုံဆွဲခြင်း၊ကိုယ်တိုင်တောက်ပမြေပုံဆွဲခြင်း။, ပွင့်လင်းသောမြေပုံ, အလင်းပြမြေပုံ, အကူးအပြောင်းအရောင်မြေပုံ, မြေပုံဆွဲခြင်း။, အလင်းယိုင်မြေပုံဆွဲခြင်း။, ရောင်ပြန်ဟပ်မှုမြေပုံ, အစားထိုးမြေပုံ, AO မြေပုံဆွဲခြင်း။, ပတ်ဝန်းကျင်အလင်းဖုံးကွယ်မှုမြေပုံ။Bitmap၊ Checker၊လောင်ကျွမ်းခြင်း။၊ အရောင်အသွေး၊ Gradientramp၊ Swirl၊ Tile စသည်တို့
မြေပုံဆွဲခြင်းပြီးသောအခါ၊ မြင်ကွင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်အတွက် အလင်းရောင်နှင့် သရုပ်ဖော်ခြင်းတို့ကို လိုအပ်ပါသည်။ပေါ် မူတည်အလင်းရောင်လက္ခဏာများအများအားဖြင့် မီးထွန်းနည်းများမှာ ရေလွှမ်းမိုးခြင်း၊ မိုးကောင်းကင်၊ပစ်မှတ်မီးမောင်းထိုး, အခမဲ့မီးမောင်းထိုးပြ, Mr area မီးထွန်း, mr ဧရိယာကို မီးမောင်းထိုးပြသည်။
Rendering ကိုအသုံးပြုရန် လိုအပ်ပါသည်။သရုပ်ဖေါ်.အဖြစ်များသည်။သရုပ်ဖေါ်ဆော့ဖ်ဝဲလ်တွင် NVidia Gelato၊ Gelato Pro စသည်တို့ပါဝင်သည်။
အသုံးများသော ပစ္စည်းများကို ပုံဖော်ခြင်း (ပစ္စည်း) မိတ်ဆက်ခြင်း။ပစ္စည်းဆက်တင်များကို ကျောက်တုံးတွင် မသတ်မှတ်ထားဘဲ၊ ပြုပြင်ရန် အလင်း၏အခင်းအကျင်းနှင့် အတိအကျကို ဤနေရာတွင် မိတ်ဆက်ပေးရန်သာဖြစ်သည်။VRချိန်ညှိခြင်း။ကျွန်ုပ်တို့၏ဘဝတွင် အသုံးအများဆုံးပစ္စည်းများမှာ ကျောက်၊ ဖန်၊ ထည်၊ သတ္တု၊ သစ်သား၊ နောက်ခံ၊ ဆေးသုတ်၊ ဆေးသုတ်၊ ပလပ်စတစ်၊ သားရေတို့ ပါဝင်သည်။ပစ္စည်းအများစုတွင် ၎င်းတို့၏ မွေးရာပါအရောင်ရှိသည်။
A. ကျောက်ရုပ်
ကျောက်စာမှာ မှန်မျက်နှာပြင်၊နူးညံ့သောမျက်နှာပြင်hard surface, concave and convex surface အများအပြား။ကြေးမုံကျောက်သည် ဥပမာတစ်ခုအနေနှင့်၊ မှန်ကျောက်မျက်နှာပြင်သည် ချောမွတ်ပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ မီးမောင်းထိုးပြမှုများမှာ သေးငယ်သည်။VRDiffuse အတွက် ချိန်ညှိနည်း (ရောင်ပြန်ဟပ်မှု) - ကျောက်သားထုထည်ပုံဖော်ခြင်း၊ Reflect (ရောင်ပြန်ဟပ်မှု) – 40၊ တောက်ပမှုကို အသားပေးဖော်ပြခြင်း – 0.9၊ Glossiness (တောက်ပမှု၊ချော့) – 1၊ Subdivs (ကဏ္ဍခွဲ) – 9။
B. ထည်ပစ္စည်း
အသုံးများသောအထည်များကို သာမာန်အထည်၊ စောင်၊ ပိုးသုံးမျိုး ခွဲခြားထားပြီး အဓိကအားဖြင့် မျက်နှာပြင်ကြမ်းတမ်းမှုနှင့် ဧရိယာအလိုက် ကွဲပြားသော ဝိသေသလက္ခဏာများရှိသည်။
C. ပိုးရုပ်။
ပိုးထည်ပစ္စည်းသည် သတ္တုတောက်ပမှု၊ သတ္တု၏အတိုင်းအတာတစ်ခုအထိ၊ မျက်နှာပြင်အတော်လေးချောမွေ့ပြီး အထည်လက္ခဏာများ နှစ်မျိုးလုံးရှိသည်။
D. သစ်သားပစ္စည်း။
သစ်သားမျက်နှာပြင်သည်အတော်လေးချောမွေ့သည်၊ အချို့သောရောင်ပြန်ဟပ်မှုနှင့်အတူ, အဖုအထစ်နှင့်အတူ, မြင့်မားသောအလင်းသည်သေးငယ်သည်, မျက်နှာပြင်အရောင်ခြယ်မှုအပေါ်အခြေခံပြီးတောက်ပ, matte နှစ်ခုအဖြစ်ခွဲခြားနိုင်ပါသည်။
E. ဖန်ရုပ်။
မှန်ပစ္စည်းများ၏မျက်နှာပြင်သည် ချောမွေ့ပြီး မြင့်မားသောအလင်းရောင်နှင့်အတူ အလင်းပြန်မှုနှင့် အလင်းယိုင်မှုဖြစ်စဉ်များဖြင့် ဖောက်ထွင်းမြင်နိုင်သည်။
F. သတ္တုပစ္စည်းများ
(က) သံမဏိစတီးလ်- မျက်နှာပြင်သည် အတော်လေး ချောမွေ့သည်၊ သေးငယ်သော မီးမောင်းထိုးပြမှုများ၊ သေးငယ်သော မှုန်ဝါးနေသော၊ မှန်ထဲသို့ ပိုင်းခြားထားသော၊ ပွတ်တိုက်ပေးသည်၊ နှင်းခဲသုံးမျိုးရှိသည်။
(ခ) အလူမီနီယံအလွိုင်းပစ္စည်း
G. ဆေးသုတ်ပစ္စည်း
၎င်းကို အရောင်ဖျော့ဖျော့ဖျော့ပစ္စည်းမပါဘဲ တောက်ပသောဆေးအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်။Glossy paint မျက်နှာပြင် ချောမွေ့ပြီး ရောင်ပြန် အလင်းပြန်မှုမှာ သေးငယ်သည်၊ သေးငယ်သော ပေါ်လွင်သော အလင်းတန်းများဖြစ်သည့် စေးဆေး၊ စေးဆေး မျက်နှာပြင် အချို့မှာ ကြမ်းတမ်း၊ အဖုအထစ်များ မရှိပါ။
H. သားရေပစ္စည်း
သားရေပစ္စည်း မျက်နှာပြင်သည် ပျော့ပျောင်းသော မီးမောင်းထိုးပြမှု၊ အနည်းငယ် ရောင်ပြန်ဟပ်မှု၊ မျက်နှာပြင် အသွင်အပြင် (အသွေးအရောင်) အရမ်းသန်မာတယ်။
I. ပလပ်စတစ်ပစ္စည်း
ပလပ်စတစ်ပစ္စည်း မျက်နှာပြင်သည် ချောမွေ့ပြီး ရောင်ပြန်ဟပ်ကာ သေးငယ်သည်။
J. နံရံကပ်၊ စက္ကူ
Material mapping ပြီးရင် ပြီးအောင်လုပ်ရမယ်။anti-aliasing( edge softening ) လုပ်ဆောင်ခြင်း။ဤနေရာတွင် မြေပုံညွှန်းအကြံပြုချက်များကို မျှဝေရန်။
မြေပုံဆွဲခြင်းနှင့်UVUV အရွယ်အစား သပ်ရပ်သော ဆက်ဆံရေးရှိခြင်းသည် မြေပုံတစ်ခုလုံး၏ ခိုင်မာမှုနှင့် ရှင်းလင်းပြတ်သားမှုကို သက်ရောက်မှုရှိမည် (ရှုပ်ထွေးသော ပျော့ပျောင်းသော ပုံစံမမှန်သော မော်ဒယ်များ စသည်ဖြင့်)။အချို့သော ရှုပ်ထွေးသော မော်ဒယ်များကို ပြသရန် ဆော့ဖ်ဝဲများ၏ ထိရောက်မှုအပေါ် လုပ်ဆောင်နေပါက (အလွန်မြင့်မားသော မျက်နှာပြင် မော်ဒယ်များအပြင်!)
စတင်ရန်လွယ်ကူသော UVLayout ကိုအသုံးပြုရန် အကြံပြုထားပြီး MAX တွင်အကျိုးသက်ရောက်မှုကို အချိန်နှင့်တစ်ပြေးညီကြည့်ရှုနိုင်စေရန်အတွက် မျက်နှာပြင်ပါရှိသည်။အကယ်၍ သင်သည် ချောမွေ့စွာ မြေပုံဆွဲခြင်းကို အသုံးပြုပါက၊ အချို့သော ပုံမှန်မော်ဒယ်များကို ပြသရန်၊ U နှင့် V ကြွေပြားများကို ချိန်ညှိရန် UVWmap ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။ထုပ်ပိုးထားသော ပုဇွန်ထုပ်ကို ကျုံ့ပြီးနောက် မြေပုံဖြန့်ခြင်းနှင့် အံကိုက်။
အနီးကပ်ပုံများသည် ယေဘူယျအားဖြင့် ထုထည်အသေးစိတ်ပုံဖော်မှုပုံစံပေါ်တွင်ရှိပြီး ချုပ်ရိုး၏အနှစ်သာရကို ကိုင်တွယ်ရမည်ဖြစ်သည်။ဤအချိန်သည် Unwrap UVW လက်စွဲညှိခြင်းအား အသုံးပြုရန် အချိန်ကုန်ပြီး လိုချင်သောအကျိုးသက်ရောက်မှုကို ရရှိနိုင်ပါသည်။မြေပုံဆွဲခြင်းအချို့သည် ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆေးသုတ်ခြင်း သို့မဟုတ် Mudbox စသည်တို့ကို ရေးဆွဲရန် လိုအပ်သည်၊ အဓိကအားဖြင့် မော်ဒယ်မြေပုံဆွဲခြင်း ချုပ်ရိုးချိန်ညှိမှုနှင့် အသွင်အပြင် ဦးတည်ချက်၊ လေယာဉ်မှုန်ဝါးခြင်း၊ ခြစ်ရာများစသည်တို့အတွက် လိုအပ်သည်။