Sheer သည် အမျိုးအစားအမျိုးမျိုးကဲ့သို့သော အဆင့်မြင့်ဂိမ်းနည်းပညာများနှင့် ကိရိယာများဖြင့် Next Generation ရှုခင်းပုံစံများကို ထုတ်လုပ်ရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။3D ကျားကန်, 3D ဗိသုကာ, 3D မြင်ကွင်းများ, 3D အပင်များ, 3D သတ္တဝါများ3D ကျောက်တုံးများ၊3D ကွက်3D ယာဉ်၊ 3D လက်နက်များ နှင့် စင်မြင့်များ ထုတ်လုပ်ခြင်း။ကျွန်ုပ်တို့သည် အမျိုးမျိုးသောဂိမ်းပလက်ဖောင်းများ (မိုဘိုင်း (Android၊ Apple)၊ PC (steam၊ စသည်)၊ ကွန်ဆိုးလ်များ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH စသည်)၊ လက်ကိုင်များ၊ cloud ဂိမ်းများ အစရှိသည်တို့အတွက် Next-gen မြင်ကွင်းများ ထုတ်လုပ်ခြင်းတွင် ကျွန်ုပ်တို့သည် အလွန်အတွေ့အကြုံရှိပါသည် .) နှင့် အနုပညာစတိုင်များ။
Next-gen ဇာတ်ကွက်များ ထုတ်လုပ်သည့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် Next-gen ဇာတ်ကောင်များနှင့် ဆင်တူသည်။
ပထမဦးစွာ ကျွန်ုပ်တို့သည် အယူအဆကို ဖန်တီးပြီး၊ ထို့နောက် အယူအဆကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီး ပိုင်ဆိုင်မှုကို ခွဲဝေပေးပါသည်။
သဘောတရားကို ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန် အလွန်အရေးကြီးပါသည်။မည်သည့်မော်ဒယ်များကို UV မျှဝေနိုင်သည်ကို ကြိုတင်ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာရန်၊ မည်သည့်ပစ္စည်းများကို လေးလမ်းဆက် ဆက်တိုက်အသုံးပြု၍ မြေပုံစွမ်းဆောင်ရည်ကို အသုံးပြုနိုင်သည်။မူရင်းပန်းချီကို ပိုင်းခြားစိတ်ဖြာပြီးနောက်၊ မတူညီသော ပစ္စည်းများ၏ အရာဝတ္ထုများကို စုစည်းပြီး အလုပ်များကို ကျိုးကြောင်းဆီလျော်စွာ ခွဲဝေပေးရန်အတွက် စဉ်ဆက်မပြတ် ပုံဖော်အသုံးပြုနိုင်သည့် နေရာများကို စုစည်းပါ။
နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ ကြမ်းကြမ်းတမ်းတမ်း မော်ဒယ်တည်ဆောက်မှုပါ။မော်ဒယ် ကြမ်းတယ်။အခင်းအကျင်းစကေးကို အလုံးစုံဆုံးဖြတ်ပြီး ထုတ်လုပ်ပြီးနောက် ထုတ်လုပ်မှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေသည်။ကြမ်းတမ်းသော မော်ဒယ်ကို တည်ဆောက်သည့်အခါ အဓိကရလဒ်ကို အာရုံစိုက်ရန် အရေးကြီးသည်။
အလယ်အလတ်နှင့် မြင့်မားသော မော်ဒယ်ထုတ်လုပ်မှုနှင့် ပတ်သက်လာလျှင်။အလယ်အလတ်မော်ဒယ်ထုတ်လုပ်မှု၏ အဓိကအချက်မှာ သင့်လျော်သောမျက်နှာပြင်အရေအတွက်အောက်တွင်ရှိသည့် မော်ဒယ်၏ပုံသဏ္ဍာန်ကို တိကျစွာပြသရန်ဖြစ်ပြီး မော်ဒယ်မြင့်၏နောက်ဆက်တွဲထွင်းထုမှုကို လွယ်ကူချောမွေ့စေရန် ဝိုင်ယာကြိုးများသည် အချိုးအစားကောင်းမွန်ပါသည်။၎င်းနောက်၊ မော်ဒယ်ကို ပေါင်းစပ်လိုက်သောအခါ မော်ဒယ်၏ အချိုးအစားကို သေချာစေရန်အတွက် မူလကြမ်းတမ်းသော မော်ဒယ်ကို အခြေခံ၍ စီမံဆောင်ရွက်ပေးပါသည်။မြင့်မားသောပုံစံတစ်ခုပြုလုပ်ခြင်း၏ အဓိကအချက်မှာ ပန်းပုထုခြင်း၏ တူညီမှုဖြစ်သည်။အခက်အခဲကတော့ အနုပညာရှင်တစ်ယောက်ချင်းစီရဲ့ အရည်အသွေးပါ။
မော်ဒယ်နိမ့်ပါးသော အနုပညာရှင်များအတွက် စိတ်ရှည်သည်းခံမှု စမ်းသပ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။သူတို့ဟာ မော်ဒယ်နိမ့်မော်ဒယ်လ်နဲ့ ထုလုပ်ထားတဲ့ မြင့်မားတဲ့ မော်ဒယ်လ်တွေနဲ့ လိုက်ဖက်အောင် အချိန်အများကြီး ပေးလေ့ရှိပါတယ်။
ပစ္စည်းထုတ်လုပ်ခြင်း၏ အဓိကအချက်မှာ ပစ္စည်းတစ်ခုလုံး၊ အရောင်အသွေးနှင့် ပေါင်းစပ်ဖွဲ့စည်းမှုဖြစ်သည်။အခြေခံပစ္စည်းများကို ကောင်းစွာသတ်မှတ်ထားသောကြောင့် လုပ်ငန်းစဉ်သည် အနုပညာရှင်များသည် ၎င်းတို့၏တိုးတက်မှုကို အခါအားလျော်စွာ မျှဝေရန် လိုအပ်သည်။
Rendering သည် ရိုက်ကွင်း၏ အရည်အသွေးကို မြှင့်တင်ရန်အတွက် အဓိက အပိုင်းဖြစ်သည်။ယေဘုယျအားဖြင့်၊ အနုပညာရှင်များသည် အထူးပြုလုပ်ချက်များ၊ ဖလက်ရှ်အလင်းရောင်စသည်တို့ကို ထည့်သွင်းခြင်းဖြင့် မြင်ကွင်းတစ်ခုလုံး၏ texture ကို အဆင့်မြှင့်တင်သည်။
Next-generation scene modeling ၏ ဘုံဆော့ဖ်ဝဲမှာ 3dsMAX၊ MAYA၊ Photoshop၊ Panter၊ Blender၊ ZBrush စသည်တို့ဖြစ်သည်။ ထုတ်လုပ်မှုစက်ဝန်းသည် မြင်ကွင်း၏စကေးပေါ်တွင် မူတည်သည်။အခင်းအကျင်း အကြီးစား ထုတ်လုပ်ရေးတွင် အချိန်ကြာမြင့်စွာ အတူတကွ ပူးပေါင်းလုပ်ဆောင်ရန် ဂိမ်းအနုပညာ ဒီဇိုင်နာများစွာ လိုအပ်သည်။