အရိပ်သုံးမျိုးနှစ်ခုအသုံးပြုသည်။ဇာတ်ကောင်များတွင် (cel shading/toon shading) သည် လက်တွေ့မကျသော အနုပညာပုံစံတစ်ခုဖြစ်သည်။ပုံဖေါ်ခြင်း။.ဤနည်းပညာသည် 3D အရာဝတ္ထုတစ်ခု၏ အခြေခံအရောင်၏ထိပ်တွင် အပြားတစ်ရောင်ကို ဖန်တီးပေးကာ အရာဝတ္တုအား 2D အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ထိန်းသိမ်းထားစဉ်တွင် 3D အမြင်ရှိပုံပေါ်စေသည်။ရိုးရိုးရှင်းရှင်းပြောရလျှင် 3D မော်ဒယ်ကို 3D ပုံစံဖြင့် ပုံဖော်ထားပြီး 2D အရောင်ပိတ်ဆို့သည့်အကျိုးသက်ရောက်မှုအဖြစ် ပြန်ဆိုသည်။
2D ပုံဖေါ်ခြင်း။3D ဇာတ်ကောင်များ2D တွင် အသုံးများသော နည်းပညာတစ်ခုဖြစ်သည်။ဂိမ်းများ.3D ဇာတ်ကောင်ကို 3D နည်းပညာဖြင့် ပထမဦးစွာ စံနမူနာပြုကာ 2D ရုပ်ပုံအဖြစ် ပြန်ဆိုပြီးနောက် 2D ရုပ်ပုံများကို ဂိမ်းထဲသို့ တင်ပေးကာ 2D ဂိမ်းသည် လက်တွေ့ဆန်သော 3D အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပြသစေသည်။
ထို့ကြောင့် အရိပ်သုံးမျိုးနှစ်ခုအသုံးပြုသည်။အခြေခံအားဖြင့် 2D ဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်သော်လည်း လုပ်ငန်းစဉ် (ဇာတ်ကောင်ပုံစံနှင့် မြင်ကွင်းမော်ဒယ်ထုတ်လုပ်မှု) သည် 3D နည်းပညာကို အသုံးပြုထားသည်။
အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် အသုံးပြုမှုနှစ်ခုသည် သမားရိုးကျပုံဖော်ခြင်းမှ ကွဲပြားစေသောအရာမှာ ၎င်း၏လက်တွေ့မဟုတ်သော အလင်းရောင်ပုံစံဖြစ်သည်။ချောမွေ့သော အသွင်ကူးပြောင်းမှုများကို ဖန်တီးရန်အတွက် pixel တစ်ခုစီအတွက် ရိုးရာချောမွေ့သောအလင်းရောင်တန်ဖိုးများကို တွက်ချက်ပါသည်။သို့သော်လည်း၊ အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် နှစ်ခုသည် 3D မော်ဒယ်ကို ပိုမိုပြားချပ်ချပ်ဖြစ်စေသော အဆင့်လိုက်ချောမွေ့စွာ ရောစပ်ထားသည့်အစား အရောင်တုံးများအဖြစ် ပြသရန် ကာတွန်းအရိပ်များနှင့် မီးမောင်းထိုးပြမှုများကို အသုံးပြုသည်။
ယခုအခါ Consoles များသည် ယခင်ကထက် rendering power ပိုများလာသော်လည်း ကောင်းသောဗီဒီယိုဂိမ်းသည် လူကြိုက်အများဆုံးအချို့တွင်ကဲ့သို့ လက်တွေ့ဆန်သော ဂရပ်ဖစ်မလိုအပ်ပါ။ဂိမ်းများမကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း Animal Crossing၊ New Horizons နှင့် Fall Guys နှင့် လက်တွေ့ကျသောဂရပ်ဖစ်များကို သတိရှိရှိ သို့မဟုတ် မသိစိတ်မှရှောင်ကြဉ်သည့် နာမည်ကြီးဂိမ်းများစွာ၊ ပြားချပ်ချပ်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကို ရွေးချယ်ခဲ့သည်။အရိပ်သုံးမျိုးနှင့် နှစ်မျိုးသုံးသည်။rendering နည်းပညာများ.