ဂိမ်းတွင် ယေဘုယျအားဖြင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ ပါဝင်ပါသည်။လောကအမြင်, ဇာတ်ကောင်နောက်ခံ, ဇာတ်ကောင်စိတ်ကူးယဉ်ဆန်သော၊ဇာတ်ကောင်နေရာချထားခြင်း။စသည်ဖြင့် တစ်ခါတစ်ရံတွင် အချို့သော သီးခြားအကြောင်းအရာများနှင့် ပေါင်းစပ်ရန် လိုအပ်သည်။ဇာတ်ကောင် deဇာတ်ညွှန်းအိုင်းယွန်းဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းသည် ဇာတ်ညွှန်း၊ အပြင်အဆင်အပါအဝင် စာပိုဒ်တစ်ခုမှ ဆင်းသက်လာသည်။ပုံကြမ်း (ဖွဲ့စည်းမှု) နှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်း၏ ပထမမူကြမ်း။နောက်ဆုံးတွင်၊ ၎င်းသည် ပြားချပ်ချပ်ပန်းချီ၊ ထူသောဆေး၊ တစ်ပိုင်းထူသောဆေး၊ celluloid စသည်တို့အပြင် ပုံဖော်နည်းအမျိုးမျိုးဖြင့် ကွဲပြားသောပုံစံများဖြင့် ရင့်ကျက်သော အယူအဆအနုပညာလက်ရာအဖြစ်သို့ ပွတ်တိုက်ပေးခဲ့သည်။ကျွန်ုပ်တို့၏အနုပညာဒီဇိုင်နာများလုပ်ဆောင်သောအရာမှာ စာသား၏အနှစ်သာရကိုနားလည်သဘောပေါက်ပြီး ကွဲပြားသောကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးဖြင့် ဇာတ်ကောင်တစ်ဦးကို ဒီဇိုင်းထုတ်ရန်အတွက် အမျိုးမျိုးသောပုံစံများကို ဖော်ထုတ်ပြသခြင်းဖြစ်သည်။ဂိမ်းဇာတ်ကောင်မျက်နှာကို ပုံဖော်ရာတွင် အင်္ဂါရပ်များအပေါ် အာရုံစိုက်ရန် လိုအပ်သည်။ခန္ဓာကိုယ်ပိတ်ဆို့ဖြတ်တောက်ခြင်း။နှင့် ဦးခေါင်းပေါင်းစပ်ဆက်ဆံရေး။
နှစ်ဘက်မြင် အစိတ်အပိုင်း လေးခုဇာတ်ကောင်ဆက်တင်ဇာတ်ကောင်များဖြစ်ကြသည် (NPC) attribute အစုံ၊နောက်ခံဆက်တင်, ပုံဆက်တင်, နှင့်logic ဆက်တင်.ကစားသမားတွေကို ဆွဲဆောင်ပြီး သူတို့ရဲ့ စေတနာကို မြှင့်တင်ပေးမယ့် ဂိမ်းတစ်ခု ဖန်တီးနိုင်ဖို့။ဇာတ်ကောင်သရုပ်ဖော်ပုံကို ပိုမိုအသေးစိတ်၊ လက်တွေ့ဆန်သည်၊ ရင့်ကျက်ပြီး အသေးစိတ်လေလေ၊ ဂိမ်းဇာတ်ညွှန်းသည် ဇာတ်ကောင်များကြားတွင် ရှုပ်ထွေးသောဆက်ဆံရေးကို ပိုမိုကောင်းမွန်စွာ ပုံဖော်နိုင်လေဖြစ်သည်။
ဂိမ်းဇာတ်ကောင်ပုံစံထုတ်ခြင်းဆိုင်ရာ မှတ်စုအချို့။
Character modeling သည် game character design တွင် အလုပ်တစ်ခုလုံး၏ အနှစ်သာရနှင့် အခြေခံအုတ်မြစ်ဖြစ်သည်။ဇာတ်ကောင်ပုံစံရေးဆွဲခြင်း၏ ဒီဇိုင်းနှင့် ပုံဆွဲခြင်းသည် ဂိမ်းဇာတ်ကွက်၏ လိုအပ်ချက်များ၊ သရုပ်ဖော်ခြင်းနှင့် ဇာတ်ကောင်အသွင်အပြင်ကို ပေါ်လွင်စေခြင်း၊ခန္ဓာကိုယ်အချိုးအစားs၊ နှင့် သင့်လျော်သော ဇာတ်ကောင်ပုံစံကို ရေးဆွဲခြင်း၊ လက်ဖြင့်ဆွဲခြင်း သို့မဟုတ် ကွန်ပျူတာဖြင့် တိုက်ရိုက်ရေးဆွဲနိုင်သည်။ဇာတ်ညွှန်း၏လိုအပ်ချက်များအပြင်၊ ၎င်းကိုမောင်းနှင်ရန်အတွက် နောက်ဆက်တွဲလှုပ်ရှားမှုဒေတာ၏လိုအပ်ချက်များနှင့်ကိုက်ညီရန်လိုအပ်ပါသည်။ဒါကြောင့် character modeling ကို စရိုက်လက္ခဏာတွေအရ ချိန်ညှိဖို့ လိုပါတယ်။ဇာတ်ကောင်လုပ်ဆောင်ချက်နှင့် လှုပ်ရှားမှုဒေတာ။
နှစ်ဘက်မြင် ဇာတ်ကောင် မော်ဒယ်လ် ပုံစံများကို အများအားဖြင့် အမျိုးအစား သုံးမျိုး ခွဲခြားထားသည်- လက်တွေ့ဆန်သော ပုံစံ၊ ချဲ့ကားထားသော စတိုင်၊ဂျပန်ပုံသဏ္ဌန် မော်ဒယ်လ်.ဇာတ်ကောင်ပုံစံပုံစံ၏အရောင်သည် ဇာတ်ကောင်၏ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် တိုက်ရိုက်အကျဆုံးကို ထင်ဟပ်စေသည်။အမြင်အာရုံပုံရိပ်ပရိသတ်အတွက် အတွေ့အကြုံ။ဂိမ်းစတိုင်၏ ဝိသေသလက္ခဏာများနှင့် ကာတွန်းဇာတ်ကွက်များ၏ တိုးတက်မှုအရ၊ မော်ဒယ်လ်ကိုယ်ထည်ပေါ်ရှိ ကျားကွက်များနှင့် အလှဆင်ပစ္စည်းများကို ထည့်သွင်းခြင်း သို့မဟုတ် ပြောင်းလဲခြင်းတို့သည် ရုပ်ပုံ၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို ပိုမိုပြည့်စုံစေပြီး ပိုမိုတောက်ပစေသည်။ဒါပေမယ့် ဇာတ်ကောင် အက်ရှင်ထုတ်လုပ်ရေးရဲ့ ကွဲပြားတဲ့ နည်းလမ်းတွေကို အခြေခံပြီး အနုပညာရှင်တွေက ဇာတ်ကောင်ကို အလှဆင်ပြီး ကျားကွက်တွေ ပေါင်းထည့်တဲ့အခါ ဂိမ်းထဲမှာ လှုပ်ရှားနေတဲ့ ဇာတ်ကောင်ရဲ့ အကျိုးသက်ရောက်မှုနဲ့ သုံးဖက်မြင်သဘောကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားဖို့ လိုပါတယ်။
ဂိမ်းအနုပညာစတိုင်နှင့် ကိုယ်စားလှယ်လက်ရာများကို အထွေထွေ အမျိုးအစားခွဲခြင်း။
၁။ဥရောပနှင့် အမေရိက
ဥရောပနှင့် အမေရိကန်မှော်ပညာ- World of Warcraft၊ Diablo၊ Heroes of Mordor၊ The Elder Scrolls စသည်တို့။
အလယ်ခေတ်- "စီးပြီး သတ်ပါ"၊ "အလယ်ခေတ် ၂ စုစုပေါင်းစစ်ပွဲ"၊ "ခံတပ်" စီးရီး
Gothic- "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance- "ရွက်လွှင့်ခေတ်" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy - "Wild Wild West" "Wild West" "ပျောက်ဆုံးသေတ္တာကို တိုက်ခိုက်သူများ
ခေတ်သစ်ဥရောပနှင့် အမေရိက- "Battlefield" 3/4၊ "Call of Duty" 4/6/8၊ "GTA" စီးရီး၊ "Watch Dogs"၊ "Need for Speed" စီးရီးများကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကျသောအကြောင်းအရာများဖြင့် စစ်ပွဲအမျိုးအစားအများစု
Post-apocalyptic- "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်- (- steampunk၊ လေဟာနယ်ပန့်ခ်၊ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၊ စသည်ဖြင့် ခွဲထားသည်။)
a- Steampunk- "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b- Tube punk- "Red Alert" စီးရီး၊ "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K စီးရီး
c:Cyberpunk- “Halo” စီးရီး၊ “EVE”၊ “Starcraft”၊ “Mass Effect” စီးရီး၊ “Destiny
၂။ဂျပန်
ဂျပန်မှော်ပညာ- Final Fantasy စီးရီး၊ “သူရဲကောင်းများ၏ဒဏ္ဍာရီ” စီးရီး၊ “အလင်းဝိညာဉ်” “Kingdom Hearts” စီးရီး၊ “GI Joe
Japanese Gothic- "Castlevania"၊ "Ghostbusters"၊ "Angel Hunters
Japanese Steampunk- နောက်ဆုံး စိတ်ကူးယဉ်စီးရီး၊ Sakura Wars
ဂျပန်ဆိုက်ဘာပန့်ခ်- "Super Robot Wars" စီးရီး၊ Gundam နှင့်ပတ်သက်သည့်ဂိမ်းများ၊ "Attack of the Crustaceans"၊ "Xenoblade"၊ "Asuka Mime
ဂျပန်ခေတ်မီ- "King of Fighters" စီးရီး၊ "Dead or Alive" စီးရီး၊ "Resident Evil" စီးရီး၊ "Alloy Gear" စီးရီး၊ "Tekken" စီးရီး၊ "Parasite Eve"၊ "Ryu
ဂျပန်ကိုယ်ခံပညာပုံစံ- "Warring States Basara" စီးရီး၊ "နင်ဂျာနဂါးဓား" စီးရီး
Celluloid ပုံစံ- "ကုဒ်ချိုးဖျက်သူ"၊ "လက်ဖက်ရည်ခေါင်း"၊ "မျောက် 4"၊ "ကြေးမုံအစွန်း"၊ "လူသားမရှိသောမြေ
3. တရုတ်
မသေနိုင်သော ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း- "Ghost Valley အံဖွယ်ရှစ်ခု" "တိုင်ဝူ အီး စာလိပ်
ကိုယ်ခံပညာ- "ကမ္ဘာ့အဆုံးသတ်"၊ "မြစ်ရေကန်၏ အိပ်မက်တစ်ခု"၊ "မကောင်းမှုကိုးပါး၏ သမ္မာကျမ်းစာ
သုံးနိုင်ငံ- “နိုင်ငံသုံးနိုင်ငံ
အနောက်တိုင်း ခရီးသွား- “စိတ်ကူးယဉ် အနောက်
4. ကိုရီးယား
၎င်းတို့အများစုသည် ရောနှောထားသည့် အပြင်အဆင်များဖြစ်ပြီး မကြာခဏဆိုသလို ဥရောပနှင့် အမေရိကန်မှော်ပညာ သို့မဟုတ် တရုတ်ကိုယ်ခံပညာများ ရောစပ်ကာ ၎င်းတို့တွင် steampunk သို့မဟုတ် cyberpunk အစိတ်အပိုင်းများကို အမျိုးမျိုးထည့်သွင်းကာ ဇာတ်ကောင်၏အင်္ဂါရပ်များသည် ဂျပန်အနုသယဖြစ်လေ့ရှိသည်။ဥပမာ- “Paradise”၊ “StarCraft” စီးရီး စသည်ဖြင့်။