• သတင်း_နဖူးစည်း

ဝန်ဆောင်မှု

အသုံးများသော ထုတ်လုပ်မှုနည်းပညာများတွင် ဓာတ်ပုံဂရမ်မီထရီ၊ အဂ္ဂိရတ်၊
အသုံးများသော ဆော့ဖ်ဝဲလ်များ ပါဝင်သည်- 3dsMAX၊ MAYA၊ Photoshop၊ Painter၊ Blender၊ ZBrush၊ဓာတ်ပုံပညာ
အသုံးများသော ဂိမ်းပလက်ဖောင်းများတွင် ဆဲလ်ဖုန်းများ (Android၊ Apple)၊ PC (steam စသည်တို့)၊ ကွန်ဆိုးလ်များ (Xbox/PS4/PS5/SWITCH စသည်)၊ လက်ကိုင်များ၊ cloud ဂိမ်းများ စသည်တို့ ပါဝင်သည်။
အရာဝတ္ထုတစ်ခုနှင့် လူ့မျက်လုံးကြားရှိ အကွာအဝေးကို "အတိမ်အနက်" ဟု တစ်နည်းအားဖြင့် ဖော်ပြနိုင်သည်။အရာဝတ္တုရှိ အမှတ်တစ်ခုစီ၏ အတိမ်အနက်ပေါ်မူတည်၍၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အရာဝတ္ထု၏ ဂျီသြမေတြီကို ပိုမိုသိရှိနားလည်နိုင်ပြီး မြင်လွှာရှိ photoreceptor ဆဲလ်များ၏အကူအညီဖြင့် အရာဝတ္ထု၏အရောင်အချက်အလက်များကို ရယူနိုင်ပါသည်။3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း။ကိရိယာများ (များသောအားဖြင့် တစ်ခုတည်းသော နံရံစကင်န်ဖတ်ခြင်းနှင့်စကင်န်ဖတ်ခြင်းကို သတ်မှတ်ပါ။) point cloud (point cloud) ကိုထုတ်လုပ်ရန် အရာဝတ္တု၏ အတိမ်အနက် အချက်အလက်များကို စုဆောင်းခြင်းဖြင့် လူ့မျက်လုံးနှင့် အလွန်ဆင်တူပါသည်။point cloud သည် the set of the vertices မှ ထုတ်ပေးပါသည်။3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း။မော်ဒယ်ကို စကင်န်ဖတ်ပြီး ဒေတာကို စုဆောင်းပြီးနောက် စက်။အမှတ်များ ၏ အဓိက ရည်ညွှန်းချက်မှာ အနေအထား ဖြစ်ပြီး အဆိုပါ အချက်များကို ကွန်ပျူတာ ပတ်ဝန်းကျင်ရှိ 3D မော်ဒယ် ဂရစ်ဒ် ၏ အခြေခံ ယူနစ်ကို ထုတ်ပေးသည့် တြိဂံ မျက်နှာပြင် အဖြစ် ချိတ်ဆက်ထားသည်။ဒေါင်လိုက်များနှင့် တြိဂံမျက်နှာပြင်များ၏ ပေါင်းစည်းမှုသည် ကွက်ကွက်ဖြစ်ပြီး၊ ကွက်များသည် ကွန်ပျူတာပတ်ဝန်းကျင်ရှိ သုံးဖက်မြင်အရာဝတ္ထုများကို ပုံဖော်ပေးသည်။
Texture သည် မော်ဒယ်၏ မျက်နှာပြင်ပေါ်ရှိ ပုံစံကို ရည်ညွှန်းသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ အရောင်အချက်အလက်၊ ဂိမ်းအနုပညာ နားလည်မှုမှာ Diffuse mapping ဖြစ်သည်။အကြမ်းထည်များကို 2D ရုပ်ပုံဖိုင်များအဖြစ် ပြသသည်၊ pixel တစ်ခုစီတွင် U နှင့် V သြဒိနိတ်များရှိပြီး သက်ဆိုင်ရာ အရောင်အချက်အလက်ကို သယ်ဆောင်ပေးပါသည်။ကွက်ကွက်တစ်ခုသို့ အသွင်အပြင်များထည့်ခြင်းလုပ်ငန်းစဉ်ကို UV mapping သို့မဟုတ် texture mapping ဟုခေါ်သည်။3D မော်ဒယ်သို့ အရောင်အချက်အလက်ထည့်ခြင်းသည် ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်သော နောက်ဆုံးဖိုင်ကို ပေးပါသည်။
ကျွန်ုပ်တို့၏ 3D စကင်န်ဖတ်စက်ကို တည်ဆောက်ရန်အတွက် DSLR matrix ကို အသုံးပြုသည်- ၎င်းတွင် ကင်မရာနှင့် အလင်းရင်းမြစ်ကို တပ်ဆင်ရန်အတွက် 24-sided ဆလင်ဒါ ပါဝင်ပါသည်။အကောင်းဆုံးရလဒ်များကိုရယူရန် Canon ကင်မရာ ၄၈ လုံးကို တပ်ဆင်ခဲ့သည်။မီးလုံး ၈၄ လုံးကို တပ်ဆင်ထားပြီး၊ တစ်ခုစီတွင် LED ၆၄ လုံး ပါ၀င်ပြီး စုစုပေါင်း မီးလုံး ၅၃၇၆ လုံးအတွက် တူညီသောတောက်ပမှုရှိသော မျက်နှာပြင်အလင်းအရင်းအမြစ်ကို ဖန်တီးကာ စကင်န်ဖတ်ထားသော အရာဝတ္ထုကို ပိုမိုတူညီစွာ ထိတွေ့နိုင်စေမည်ဖြစ်သည်။
ထို့အပြင်၊ ဓာတ်ပုံမော်ဒယ်လ်၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကို မြှင့်တင်ရန်အတွက်၊ ကင်မရာတစ်ခုစီတွင် အလင်းအုပ်စုတစ်ခုစီနှင့် polarizer တစ်ခုစီတွင် polarizing ဖလင်တစ်ခုကို ထည့်ထားသည်။
အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးသော 3D ဒေတာကို ရရှိပြီးနောက်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အနည်းငယ်သော ချိန်ညှိမှုများ ပြုလုပ်ရန်နှင့် မျက်ခုံးနှင့် ဆံပင်ကဲ့သို့သော မစုံလင်မှုများကို ဖယ်ရှားရန် မော်ဒယ်ကို ရိုးရာမော်ဒယ်လ် Zbrush ထဲသို့ တင်သွင်းရန် လိုအပ်ပါသည်။ .
ထို့အပြင်၊ စကားရပ်များကို လှုပ်ရှားသက်ဝင်စေသောအခါတွင် ပိုမိုကောင်းမွန်သော စွမ်းဆောင်မှုပေးနိုင်ရန် topology နှင့် UV များကို ချိန်ညှိရန် လိုအပ်ပါသည်။အောက်ဖော်ပြပါ ဘယ်ဘက်ပုံသည် ရှုပ်ထွေးပြီး စည်းကမ်းမရှိသော အလိုအလျောက်ထုတ်ပေးသည့် topology ဖြစ်သည်။ညာဘက်ခြမ်းသည် ဖော်ပြချက်ကာတွန်းကို ပြုလုပ်ရန်အတွက် လိုအပ်သော ဝါယာကြိုးဖွဲ့စည်းပုံနှင့် ပိုမိုကိုက်ညီသည့် topology ကို ချိန်ညှိပြီးနောက် အကျိုးသက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။
ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်ကို ချိန်ညှိခြင်းဖြင့် ကျွန်ုပ်တို့အား ပိုမိုနားလည်သဘောပေါက်သော မြေပုံထုတ်ခြင်းအရင်းအမြစ်ကို ဖန်တီးနိုင်စေပါသည်။ဤအဆင့်နှစ်ဆင့်ကို AI မှတစ်ဆင့် အလိုအလျောက်လုပ်ဆောင်ခြင်းအား အနာဂတ်တွင် ထည့်သွင်းစဉ်းစားနိုင်ပါသည်။
3D စကင်န်ဖတ်ခြင်း မော်ဒယ်လ်နည်းပညာကို အသုံးပြု၍ အောက်ပါပုံရှိ pore-level precision model ကို ပြုလုပ်ရန် 2 ရက် သို့မဟုတ် ထိုထက်နည်းသော အချိန်သာ လိုပါသည်။အဲဒီလို လက်တွေ့ဆန်တဲ့ မော်ဒယ်ကို ဖန်တီးဖို့ သမားရိုးကျ နည်းလမ်းကို အသုံးပြုမယ်ဆိုရင်၊ အတွေ့အကြုံရှိတဲ့ မော်ဒယ်လ် ထုတ်လုပ်သူဟာ ရှေးရိုးဆန်စွာ ပြီးမြောက်ဖို့ တစ်လ လိုအပ်ပါလိမ့်မယ်။
CG ဇာတ်ကောင်မော်ဒယ်တစ်ခုရဖို့ အမြန်လွယ်ကူပြီး ခက်ခဲတဲ့အလုပ်မဟုတ်တော့ဘဲ၊ နောက်တစ်ဆင့်ကတော့ ဇာတ်ကောင်ပုံစံကို ရွှေ့ဖို့ပါပဲ။လူသားများသည် ၎င်းတို့၏ ကြင်နာသောအမူအရာများကို အလွန်အကဲဆတ်ရန် ကာလကြာရှည်စွာ ဆင့်ကဲပြောင်းလဲလာခဲ့ပြီး ဂိမ်းများ သို့မဟုတ် ရုပ်ရှင်များတွင်ဖြစ်စေ CG တွင်ဖြစ်စေ ဇာတ်ကောင်များ၏ ဖော်ပြချက်များသည် အမြဲတမ်းခက်ခဲသောအချက်ဖြစ်သည်။