• သတင်း_နဖူးစည်း

ဝန်ဆောင်မှု

ပရော်ဖက်ရှင်နယ်ဂိမ်းအနုပညာထုတ်လုပ်ရေးကုမ္ပဏီတစ်ခုအနေဖြင့် Sheer သည် ကျွန်ုပ်တို့၏ဖောက်သည်များ၏ဂိမ်းများကို အမြင့်ဆုံးစွမ်းဆောင်နိုင်စေရန်၊ ကစားသမားများအတွက် နှစ်မြှုပ်ဂိမ်းအတွေ့အကြုံကိုဖန်တီးရန်၊ ဂိမ်းအတွင်းရှိမြင်ကွင်းများဖြစ်သည့် မြက်၊ သစ်ပင်၊ အဆောက်အဦ၊ တောင်၊ တံတားနှင့်လမ်း၊ သို့မှသာ ကစားသမားများသည် ဂိမ်းတွင် နှစ်မြှုပ်မှုသဘောကို ရရှိစေပါသည်။
ဂိမ်းလောကရှိ ပြကွက်များ၏ အခန်းကဏ္ဍတွင်- ဂိမ်းလောကအမြင်ကို ရှင်းပြခြင်း၊ ဂိမ်းအနုပညာပုံစံကို ရောင်ပြန်ဟပ်ခြင်း၊ ဇာတ်ကွက်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် ကိုက်ညီခြင်း၊ လေထုတစ်ခုလုံးကို သတ်မှတ်ခြင်း၊ လူသားနှင့် စက်ပိုင်းဆိုင်ရာ အပြန်အလှန်ဆက်ဆံမှု လိုအပ်မှု စသည်ဖြင့် ပါဝင်သည်။
မြင်ကွင်းမော်ဒယ်လ်ဂိမ်းတွင် ကျားကွက်ဖန်တီးခြင်းနှင့် မြင်ကွင်းကို ရည်ညွှန်းသည်။မော်ဒယ်concept game art drawings အရ ဂိမ်းထဲမှာ s ။ယေဘူယျအားဖြင့်ပြောရလျှင်၊ သက်မဲ့အရာဝတ္ထုအားလုံးကို တောင်နှင့်မြစ်များ၊ အဆောက်အဦများ၊ အပင်များ စသည်တို့ကဲ့သို့ ဂိမ်းတွင်းရှိ ဂိမ်းပုံစံထုတ်လုပ်သူများမှ စံပြထားပါသည်။
ယေဘုယျအားဖြင့် အယူအဆ မြင်ကွင်း အမျိုးအစား ၂ မျိုးရှိသည်။
တစ်ခုမှာ ဂိမ်း၏ ရှုထောင့် သို့မဟုတ် အတိုင်းအတာနှင့် ကွဲပြားနိုင်သော်လည်း အယူအဆကို ပြသနိုင်သည် ။
နောက်တစ်ချက်မှာ ဂိမ်းအတွင်းရှိ ရှုထောင့်နှင့် အတိုင်းအတာနှင့် ကိုက်ညီသော isometric ပုံဆွဲခြင်း ဖြစ်သည်။
ဘာပဲဖြစ်ဖြစ်၊ မြေပုံကို ဂိမ်းထဲက ကိုက်ညီတဲ့ မြင်ကွင်းတစ်ခုအဖြစ် ပြောင်းလဲဖို့ လိုအပ်တယ်။
၎င်းသည် 2D မြေပုံမြင်ကွင်းတစ်ခုဖြစ်ပါက ၎င်းကို အခြေခံအပြေးအလွှာ၊ အဝေးမြင်ကွင်း (ကောင်းကင်စသည်ဖြင့်)၊ အနီးကပ်မြင်ကွင်း (အဆောက်အအုံများ၊ သစ်ပင်များစသည်ဖြင့်)၊ ကြီးမားသောနောက်ခံ (အခြေခံမြေပုံ) သို့ ပိုင်းခြားရန် လိုအပ်သည်။မြေပုံကို ပိုမိုသန့်စင်ရန် လိုအပ်ပါက ပိုမိုသန့်စင်ရန် လိုအပ်ပါက အလွှာများ ခွဲထုတ်ပြီး ပွင့်လင်းမြင်သာသော အလွှာ (ရှုထောင့်နည်းလမ်း)၊ တိုက်မှုအလွှာ (လမ်းလျှောက်၍မရသော ဧရိယာ) ကို ထည့်ပါ။နောက်ဆုံးအနေနဲ့ ဂိမ်းထဲမှာ ဖိုင်ကို ထုတ်ပေးပါတယ်။
ဂိမ်းများတွင် မြင်ကွင်းပုံစံ ဖန်တီးခြင်း၊ အနုပညာရှင်များသည် ဗိသုကာလက်ရာသမိုင်း၊ လက်တွေ့ဆန်သောဗားရှင်းနှင့် Q ဗားရှင်း၊ ဂိမ်းပစ္စည်းအလင်းရောင် စွမ်းဆောင်ရည်အပါအဝင် ဂိမ်း၏ကွဲပြားခြားနားသောပုံစံများကို ကောင်းစွာနားလည်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ထို့အပြင် ပန်းချီဆရာသည် လူနေမှုဘ၀ကို လေ့လာမှတ်သားနိုင်ပြီး မြို့ပြစီမံကိန်းအသိပညာ သို့မဟုတ် လက်နက်အသိပညာစသည့် ဗဟုသုတမျိုးစုံကို စုဆောင်းထားသင့်သည်။
တရုတ်မြင်ကွင်းမော်ဒယ်လ်- အနုပညာရှင်များသည် ဗိသုကာပညာကို သိရန်၊ အခြေခံအဆောက်အအုံဥပဒေများကို နားလည်ရန်၊ တရုတ်ဗိသုကာပညာ၏သမိုင်းအကျဉ်း၊ တရုတ်ဗိသုကာပညာကို တန်ဖိုးထားတတ်ရန်၊ အစစ်အမှန်မဏ္ဍပ်များနှင့် ဘုရားကျောင်းများကို အတုယူဖန်တီးရန် လိုအပ်ပါသည်။မျက်နှာစာခန်းများ၊ ပင်မအခန်းများ၊ အခန်းကန့်များ စသည်တို့အပါအဝင် ဝင်းအတွင်းခန်းများပြုလုပ်ခြင်းကဲ့သို့သော တရုတ်ဗိသုကာလက်ရာများတွင် ခန်းမများပြုလုပ်ခြင်းနှင့် ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်ကြသည်။
အနောက်တိုင်းပုံစံ မြင်ကွင်းပုံစံ ပုံဖော်ခြင်း- အနုပညာရှင်များသည် အနောက်တိုင်းပုံစံ အဆောက်အအုံဖန်တီးမှုစည်းမျဉ်းများ၊ အနောက်တိုင်းဗိသုကာပညာ၏သမိုင်းအကျဉ်း၊ အနောက်တိုင်းပုံစံပြကွက်များ ထုတ်လုပ်သည့်နည်းလမ်း၊ ပုံကြမ်းဖုတ်ခြင်းနှင့် ရိုးရှင်းသော ပုံမှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ၊ အနောက်တိုင်းဗိသုကာပညာကို တန်ဖိုးထားမှု၊ အနောက်တိုင်းပုံစံကို ပုံဖော်ခြင်းအကြောင်း၊ ဘုရားကျောင်း၊ မုန့်ဖုတ်အလင်းတန်းများ၊ သာမာန်ပုံကြမ်းများ၊ ပုံမှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများ။
ပတ်ဝန်းကျင် ဖန်တီးခြင်းနှင့် မြင်ကွင်းများ ပေါင်းစပ်ခြင်း- သစ်ပင်များ၊ အပင်များ၊ ကျောက်တုံးများနှင့် အခြားအရာများကို ဖန်တီးခြင်း၊ မြေပြင်နှင့် မြေပုံသဏ္ဍာန်များ ဖန်တီးခြင်း။
ထုတ်လုပ်မှုလုပ်ငန်းစဉ်၏အကြံပြုချက်များ
1. မော်ဒယ် (မော်ဒယ်လ်) ကို အပြီးသတ်ပါ
(၁) မှိုဗလာ ဝိုင်ယာကြိုးများနှင့် ဝိုင်ယာကြိုးများ၏ ရစ်သမ်ကို ဂရုပြုပါ။wiring သည် ဖွဲ့စည်းပုံကို အမြဲလိုက်နာသည်။
(၂) တင်းမာမှုဖော်ပြချက်ကို အာရုံစိုက်ပါ၊ မော်ဒယ်စက်ကိရိယာဖွဲ့စည်းပုံသည် ပစ္စည်း၏ပျော့ပျောင်းမှုနှင့် မာကြောသောဖိစီးမှုအဆင့်ပေါ်မူတည်သည်။မျက်နှာအမူအရာသည် သင့်လျော်စွာ ချဲ့ကားပြီး ဖြေလျှော့ပေးကာ အရှိန်အဟုန်ကို ပြသသည်။
(၃) Blender ကို တိုင်းရင်းဆေးအနေနဲ့ သုံးနိုင်ပါတယ်။ဗဟုဂံမော်ဒယ်လ်။
2. UVနေရာချထားခြင်း။
(၁) တည့်တည့်ကစားခြင်းကို အာရုံစိုက်ပြီး ကျန်မျက်နှာနှင့် ခန္ဓာကိုယ်အပေါ်ပိုင်းကို စက်ကိရိယာ၊ ခန္ဓာကိုယ်အောက်ပိုင်းနှင့် လက်နက်များအတွက် ချန်ထားခဲ့ပါ (တိကျသောကဏ္ဍခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုအပေါ် မူတည်သည်)။
(၂) အထွေထွေပရောဂျက် UV ၏ အခြေခံလိုအပ်ချက်များကို ဂရုပြုပါ။UV area size သည် အပေါ်မှအောက်ခြေအထိ သည်းမှ ကျဲသည်။
(၃) ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည် တစ်ခုလုံးကို ပြည့်နေအောင် ဂရုစိုက်ပါ။မြေပုံဆွဲခြင်း။အရင်းအမြစ်များကိုကယ်တင်ရန်။
(၄) မာကျောခြင်းနှင့် ပျော့ပျောင်းသော အစွန်းများကြား ခြားနားချက်ကို ဂရုပြုပါ။
(5) ခရမ်းလွန်ရောင်ခြည်နှင့် ပုံဖော်ထားသော အစွန်းတန်ဖိုးနှင့် အကျုံးဝင်မှုသည် နောက်ဆုံးရလဒ်တွင် အနက်ရောင်အစွန်းများကို ရှောင်ရှားရန် 3 pixels ကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။
3. မြေပုံဆွဲခြင်း။
မွေးရာပါအရောင်ကိုအာရုံစိုက်ပါ။ဤတွင် အကြံပြုချက်တစ်ခုဖြစ်ပါသည်၊၊ ဇာတ်ကောင်၏ထိပ်နှင့်အောက်ခြေကြားရှိ ဆက်စပ်မှုနှင့် ပူနွေးအေးသောအရောင်ဆက်နွယ်မှု၏ အလုံးစုံချိန်ခွင်လျှာကို သုံးသပ်နိုင်ပါသည်။ပထမဦးစွာ၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် gradient ၏အပေါ်နှင့်အောက်ခြေကိုဖန်တီးရန် Bodypaint ရှိ gradient tool ကိုအသုံးပြုသည် (vertex အရောင်)ထို့နောက် Photoshop တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည် image menu ကိုလိုအပ်သည်။အရိပ်အာဝါသချိန်ညှိမှု မီနူးမာယာနှင့် အခြားဆော့ဖ်ဝဲလ်များနှင့် အပူအအေးကို သတ်မှတ်ရန် ရွေးချယ်နိုင်သောအရောင်ကို ရွေးချယ်ပါ။
ပုံမှန်မြေပုံဆွဲခြင်း။ZBrush သည် အသုံးများသော software တစ်ခုဖြစ်သည်။ပုံမှန်မြေပုံဆွဲနည်းလမ်း။မူလအရာဝတ္တု၏ အဖုအထစ်ရှိသော မျက်နှာပြင်၏ အမှတ်တစ်ခုစီတွင် ပုံမှန်လိုင်းများကို ပြုလုပ်ထားပြီး ပုံမှန်လိုင်းများ၏ ဦးတည်ရာကို အမှတ်အသားပြုရန်အတွက် RGB အရောင်ချန်နယ်ကို အသုံးပြုကာ ကွဲပြားသည်ဟု အဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုနိုင်သည်။ကွက်မျက်နှာပြင်သည် မူလအဖုအကျိတ်မျက်နှာပြင်နှင့် အပြိုင်။ဒါဟာ ချောမွေ့တဲ့ လေယာဉ်ပဲ ဖြစ်ပါတယ်။အစိုင်အခဲအရောင်မြေပုံတစ်ခုကို ဦးစွာပြုလုပ်ပါ၊ ထို့နောက် ၎င်းပေါ်တွင် ပစ္စည်းမြေပုံတစ်ခုထည့်ပါ။
သင်၏ alpha ပွင့်လင်းမြင်သာမှုများကို ပြုလုပ်ရန် PS ကို အသုံးပြု၍ SP သို့ တင်သွင်းသည့်အခါ အလင်းဝင်သော ပစ္စည်းစက်လုံးသို့ ပြောင်းကာ OP ချန်နယ်ကို ပေါင်းထည့်ကာ နောက်ဆုံးတွင် အချောထည်များကို ၎င်းထဲသို့ ဆွဲယူနိုင်သည်။
အသုံးများသော ဂိမ်းအနုပညာစတိုင်များကို အောက်ပါအတိုင်း ခွဲခြားထားသည်။
၁။ဥရောပနှင့် အမေရိက
ဥရောပနှင့် အမေရိကန် မှော်စိတ်ကူးယဉ် - "World of Warcraft"၊ "Diablo"၊ "Heroes of Magic" စီးရီး၊ "The Elder Scrolls" စသည်ဖြင့် ရှိပါသည်။
အလယ်ခေတ်- "စီးပြီး သတ်ပါ"၊ "အလယ်ခေတ် ၂ စုစုပေါင်းစစ်ပွဲ"၊ "ခံတပ်" စီးရီး
Gothic- "Alice Madness Return" "Castlevania Shadow King
Renaissance - "ရွက်လွှင့်ခေတ်" "Era 1404" "Assassin's Creed 2"
Western Cowboy - "Wild Wild West" "Wild West" "ပျောက်ဆုံးသေတ္တာကို တိုက်ခိုက်သူများ
ခေတ်သစ်ဥရောပနှင့် အမေရိက- "Battlefield" 3/4၊ "Call of Duty" 4/6/8၊ "GTA" စီးရီး၊ "Watch Dogs"၊ "Need for Speed" စီးရီးများကဲ့သို့သော လက်တွေ့ကျသောအကြောင်းအရာများဖြင့် စစ်ပွဲအမျိုးအစားအများစု
Post-apocalyptic- "Zombie Siege" "Fallout 3" "DAZY" "Metro 2033" "MADMAX
သိပ္ပံစိတ်ကူးယဉ်- (- steampunk၊ လေဟာနယ်ပန့်ခ်၊ ဆိုက်ဘာပန့်ခ်၊ စသည်ဖြင့် ခွဲထားသည်။)
a- Steampunk- "Mechanical Vertigo", "The Order 1886", "Alice's Return to Madness", "Gravity Bizarro World
b- Tube punk- "Red Alert" စီးရီး၊ "Fallout 3" "Metro 2033" "BioShock" "Warhammer 40K စီးရီး
c:Cyberpunk- “Halo” စီးရီး၊ “EVE”၊ “Starcraft”၊ “Mass Effect” စီးရီး၊ “Destiny

၂။ဂျပန်
ဂျပန်မှော်ပညာ- Final Fantasy စီးရီး၊ “သူရဲကောင်းများ၏ဒဏ္ဍာရီ” စီးရီး၊ “အလင်းဝိညာဉ်” “Kingdom Hearts” စီးရီး၊ “GI Joe
Japanese Gothic- "Castlevania"၊ "Ghostbusters"၊ "Angel Hunters
Japanese Steampunk: Final Fantasy စီးရီး၊ Sakura Wars
ဂျပန် ဆိုက်ဘာပန့်ခ်- "Super Robot Wars" စီးရီး၊ Gundam နှင့်ပတ်သက်သည့် ဂိမ်းများ၊ "Attack of the Crustaceans"၊ "Xenoblade"၊ "Asuka Mime
ဂျပန်ခေတ်မီ- "King of Fighters" စီးရီး၊ "Dead or Alive" စီးရီး၊ "Resident Evil" စီးရီး၊ "Alloy Gear" စီးရီး၊ "Tekken" စီးရီး၊ "Parasite Eve"၊ "Ryu
ဂျပန်ကိုယ်ခံပညာပုံစံ- "Warring States Basara" စီးရီး၊ "နင်ဂျာနဂါးဓား" စီးရီး
Celluloid ပုံစံ- "ကုဒ်ချိုးဖျက်သူ"၊ "လက်ဖက်ရည်ခေါင်း"၊ "မျောက် 4"၊ "ကြေးမုံအစွန်း"၊ "လူသားမရှိသောမြေ

3. တရုတ်
မသေနိုင်သော ပြုစုပျိုးထောင်ခြင်း- "Ghost Valley အံဖွယ်ရှစ်ခု" "တိုင်ဝူအီး စာစောင်
ကိုယ်ခံပညာ- "ကမ္ဘာ့အဆုံးသတ်"၊ "မြစ်ရေကန်၏ အိပ်မက်တစ်ခု"၊ "မကောင်းမှုကိုးပါး၏ သမ္မာကျမ်းစာ
သုံးနိုင်ငံ- “နိုင်ငံသုံးနိုင်ငံ
အနောက်တိုင်း ခရီးသွား- “စိတ်ကူးယဉ် အနောက်

4. ကိုရီးယား
၎င်းတို့အများစုသည် ရောနှောထားသည့် အပြင်အဆင်များဖြစ်ပြီး မကြာခဏဆိုသလို ဥရောပနှင့် အမေရိကန်မှော်ပညာ သို့မဟုတ် တရုတ်ကိုယ်ခံပညာများ ရောစပ်ကာ ၎င်းတို့တွင် steampunk သို့မဟုတ် cyberpunk အစိတ်အပိုင်းများကို အမျိုးမျိုးထည့်သွင်းကာ ဇာတ်ကောင်၏အင်္ဂါရပ်များသည် ဂျပန်အနုသယဖြစ်လေ့ရှိသည်။ဥပမာ- “Paradise”၊ “StarCraft” စီးရီး စသည်ဖြင့်။