• သတင်း_နဖူးစည်း

သတင်း

2023 ChinaJoy၊ "ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း" သည် စင်တာအဆင့်သို့ရောက်သည်။

လူအများ စောင့်မျှော်နေကြတဲ့ 2023 China International Digital Interactive Entertainment Exhibition ကို ChinaJoy လို့ လူသိများတဲ့ Shanghai New International Expo Center မှာ ဇူလိုင်လ 28 ရက်နေ့မှ 31 ရက်နေ့အထိ စင်မြင့်ထက်မှာ လှုပ်ခတ်သွားခဲ့ပါပြီ။ယခုနှစ်တွင် အလုံးစုံပြုပြင်မွမ်းမံမှုနှင့်အတူ၊ ပွဲ၏အဓိကဆွဲဆောင်မှုမှာ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းဖြစ်သည်မှာ သံသယ၀င်စရာပင်။

封面

ကမ္ဘာတဝှမ်းရှိ နိုင်ငံပေါင်း 22 မှ ပြပွဲကျင်းပသူများသည် ChinaJoy တွင် တရုတ်နှင့်ပြည်ပမှ ကျော်ကြားသော ကုမ္ပဏီများနှင့်အတူ စုဝေးကြသည်။

ယခုနှစ် ပြပွဲသည် နိုင်ငံနှင့် ဒေသ ၂၂ ခုမှ တရုတ်နှင့် နိုင်ငံခြား ကုမ္ပဏီ ၅၀၀ နီးပါး စုဝေးပွဲ ဖြစ်သည်။Qualcomm၊ Sony၊ Bandai Namco၊ DeNA၊ AMD၊ Samsung၊ Tianwen Kadokawa၊ RazorGold၊ My Card၊ Snap၊ Xsolla၊ VTC Mobile၊ AppsFlyer နှင့် အခြားနာမည်ကြီးများစွာတို့သည် ChinaJoy ပါတီတွင် ပါဝင်ခဲ့ကြသည်။၎င်းတို့သည် နောက်ဆုံးပေါ် ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖျော်ဖြေရေး ထုတ်ကုန်များ၊ နည်းပညာများနှင့် အပလီကေးရှင်းများကို ခင်းကျင်းပြသခဲ့ပြီး တက်ရောက်သူများအား ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဒစ်ဂျစ်တယ် ဖျော်ဖြေမှုများ၏ အပူဆုံး အတွေ့အကြုံကို ပေးစွမ်းသည်။

၂

 "ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း" သည် ပြပွဲတွင် အကျော်ကြားဆုံး ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ဗဟိုအဆင့်ကို ယူသည်။

ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏ နှစ်စဉ်ထူးခြားဆန်းပြားသည့် ChinaJoy သည် လူတိုင်းအား တရုတ်နိုင်ငံရှိ တိုးတက်နေသော ဂိမ်းအခင်းအကျင်းနှင့် စက်မှုလုပ်ငန်းကို တစေ့တစောင်း ပေးသည်။ယခုနှစ်အတွင်း ဆိုက်ပြင်ပဖြစ်ရပ်များမှ၊ "ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း" သည် အပူဆုံးအကြောင်းအရာအဖြစ် မီးမောင်းထိုးပြနေပုံရသည်။ယခုနှစ်အတွက် ပံ့ပိုးပေးသည့် လှုပ်ရှားမှုပေါင်း ၄၀ ကျော်၏ ထက်ဝက်ကျော်သည် "ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း" ၏ ဆောင်ပုဒ်ကို လှည့်ပတ်နေသည်။

BTOB ပြပွဲဧရိယာတွင် ပါ၀င်သည့်ကုမ္ပဏီများ၏ 80% သည် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်လုပ်ဆောင်မှုများနှင့်ပတ်သက်သည်။ဤကုမ္ပဏီများသည် ငွေပေးချေမှု၊ ထုတ်ဝေမှုနှင့် ဒေတာခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာမှုကဲ့သို့သော ဂိမ်းဝန်ဆောင်မှုများစွာကို ပေးဆောင်သည်။ထို့အပြင် အဆိုပါပွဲအတွက် တရုတ်နိုင်ငံသို့ အထူးခရီးစဉ်လာရောက်ခဲ့ကြသည့် နိုင်ငံတကာဧည့်သည်များ ထောင်နှင့်ချီရှိခဲ့သည်။၎င်းတို့အားလုံးသည် ကွန်ရက်နှင့် နိုင်ငံတကာစီးပွားရေး အခွင့်အလမ်းများကို ရှာဖွေရန် ဤနေရာတွင် ရှိနေပါသည်။

၃

ပြပွဲပြသသူများ- နိုင်ငံတကာစျေးကွက်၏ ကြယ်ပွင့်များနှင့် တရုတ်ဂိမ်းဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း၏ ရှေ့ဆောင်များ

Giant Network၊ miHoYo၊ Lilith၊ Paper City၊ Eagle Game၊ IGG နှင့် ယခုနှစ် ChinaJoy ပြပွဲ၏ တစ်စိတ်တစ်ပိုင်းဖြစ်သော DianDian Interactive ကဲ့သို့သော ဂိမ်း developer များသည် ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် အောင်မြင်စွာ ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းသို့ တရုတ်ကုမ္ပဏီများကို ထွန်းလင်းတောက်ပစေသော နမူနာများကို ထွန်းလင်းစေပါသည်။

ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Giant Network မှ ၎င်းတို့၏ အိမ်တွင်းဂိမ်းပရောဂျက်ဖြစ်သော "Space Adventure" သည် အရှေ့တောင်အာရှတွင် မျှော်လင့်ထားသည်ထက်စောပြီး ဗီယက်နမ်ဈေးကွက်တွင် အံ့သြဖွယ်တုံ့ပြန်မှုရရှိထားကြောင်း ထုတ်ဖော်ပြောကြားခဲ့သည်။၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ နောက်လာမည့် ဖြန့်ချိမှုအတွက် အမေရိကန်နှင့် ဂျပန်တို့ကဲ့သို့ ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်ကြီးများကို ပစ်မှတ်ထားရန် ကြီးမားသော အစီအစဉ်များရှိသည်။

4 အသစ်

ယခုနှစ် ဧပြီလ 26 ရက်နေ့တွင် ၎င်း၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ အဖွင့်ဘီတာ စတင်ခဲ့သည့် miHoYo ၏ ဂိမ်းသည် ထွက်ရှိပြီး 10 ရက်အကြာတွင် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်း ဝင်ငွေ ဒေါ်လာ သန်း 100 ရရှိခဲ့သည်။၎င်းသည် ဂျပန်တွင် စျေးကွက်ဝေစု 22% နှင့် US တွင် 12% ကို သိမ်းပိုက်ထားပြီး ဒုတိယနှင့် တတိယမြောက် ထိပ်တန်းစျေးကွက်များအဖြစ် အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။

Lilith ၏ "Call of Dragons" ဂိမ်းသည် စတင်ရောင်းချပြီးနောက် တစ်လအတွင်း စုစုပေါင်း နိုင်ငံတကာဝင်ငွေ ဒေါ်လာ သန်း 30 ကျော် ရရှိခဲ့သည်။IGG ၏ "Viking Rise" သည် ဧပြီလနှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက ၎င်း၏နိုင်ငံတကာဝင်ငွေမှာ မေလတွင် သုံးဆတိုးလာကာ ၎င်းသည် "Castle Clash" ပြီးနောက် IGG ၏ ဒုတိယမြောက်ဝင်ငွေအများဆုံး SLG မိုဘိုင်းဂိမ်းဖြစ်လာသည်။DianDian Interactive ၏ "Whiteout Survival" သည် မေလတွင် နိုင်ငံတကာဝင်ငွေအတွက် ထိပ်တန်း 10 စာရင်းတွင် နေရာကို ရရှိခဲ့သည်။

ဤဂိမ်း developer များသည် နိုင်ငံတကာဈေးကွက်များတွင် ၎င်းတို့၏ အမှတ်အသားကို ပြုလုပ်နေပြီး လက်ရှိပြိုင်ဆိုင်မှုကို လှုပ်ခါကာ ကမ္ဘာ့ဈေးကွက်၏ အကန့်အသတ်မရှိဖြစ်နိုင်ချေများကို မြင်တွေ့နိုင်ရန် တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများကို လှုံ့ဆော်ပေးလျက်ရှိသည်။၎င်းတို့သည် ၎င်းတို့၏ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ တည်ရှိမှုကို တက်ကြွစွာ ချဲ့ထွင်ပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုကို ရယူနေကြသည်။

ChinaJoy သည် "GlobalJoy" အဖြစ်သို့ပြောင်းလဲနေသည်

နှစ်နှစ်ကြာ ဆိုင်းငံ့ထားပြီးနောက် အော့ဖ်လိုင်းဖြစ်ရပ်များသို့ ပြန်သွားသည့် ChinaJoy သည် သိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုများကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရသည်။ပထမဦးစွာ၊ ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူအများစုသည် ယခုအခါ ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းကို လိုအပ်သလို မှတ်ယူကြသည်။ဒုတိယအနေဖြင့်၊ B2B ပြပွဲဧရိယာသည် နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်ဝန်ဆောင်မှုပေးသူများဖြင့် ပြည့်ကျပ်နေပြီး ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဂိမ်းစျေးကွက်နယ်ပယ်တွင် ကွင်းဆက်တစ်ခုပေါ်ပေါက်လာမှုကို ညွှန်ပြပါသည်။ChinaJoy သည် "GlobalJoy" သို့ ပြောင်းလဲနေသည်မှာ ထင်ရှားပါသည်။

5 အသစ်

မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း တရုတ်ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ တည်ရှိမှုကို ကမ္ဘာနှင့်အဝှမ်း တိုးချဲ့လာခဲ့သည်။၎င်းတို့သည် လုပ်ငန်းခွဲအမှတ်တံဆိပ်များ တည်ထောင်ခြင်း၊ နိုင်ငံရပ်ခြားစတူဒီယိုများ တည်ထောင်ခြင်းနှင့် အခြားစတူဒီယိုများတွင် ရင်းနှီးမြုပ်နှံခြင်း သို့မဟုတ် ဝယ်ယူခြင်းတို့ပင် ပြုလုပ်ခဲ့သည်။အားလုံးက ဂိမ်းလုပ်ငန်းမှာ ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ကစားသမားတွေ ဖြစ်လာဖို့ ရည်မှန်းနေကြတယ်။တင်းတင်းသူတို့ထဲက တစ်ယောက်ဖြစ်ပါတယ်။လောလောဆယ်၊တင်းတင်းတရုတ်၊ အမေရိကန်၊ ကနေဒါ၊ ဂျပန်၊ တောင်ကိုရီးယား၊ ဂျာမနီ၊ စင်္ကာပူ၊ သြစတြေးလျနှင့် အစ္စရေးတို့ အပါအဝင် အဓိက နိုင်ငံနှင့် ဒေသ ၁၀ ခုသို့ ပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုကို ချဲ့ထွင်ခဲ့ပြီး နိုင်ငံတကာ စီးပွားရေးလုပ်ငန်းများ စဉ်ဆက်မပြတ် ကြီးထွားလာခဲ့သည်။မဝေးတော့တဲ့အနာဂတ်မှာ သက်သေဖြစ်မယ်လို့ ယုံကြည်ပါတယ်။တင်းတင်းဂိမ်းဆော့သူအများအပြားသည် ကျွန်ုပ်တို့၏ "ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်း" ကြိုးပမ်းမှုများတွင် ကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကို ရရှိကြသည်။


တင်ချိန်- သြဂုတ် ၂၁-၂၀၂၃