• သတင်း_နဖူးစည်း

သတင်း

8 လကြာပြီးနောက်၊ ပြည်တွင်းဂိမ်းထုတ်ဝေမှုနံပါတ်ကို ပြန်လည်စတင်ပြီး ဂိမ်းစက်လုပ်ငန်းသည် ကျဆင်းသွားပါသည်။

2022 ခုနှစ် ဧပြီလ 11 ရက်နေ့ ညနေတွင် အမျိုးသား စာနယ်ဇင်းနှင့် ထုတ်ဝေရေး စီမံခန့်ခွဲရေး မှ "ပြည်တွင်းအွန်လိုင်းဂိမ်းများအတွက် 2022 ခုနှစ် ဧပြီလတွင် အတည်ပြုထားသော အချက်အလက်" ကို ကြေညာခဲ့ပြီး ဆိုလိုသည်မှာ 8 လကြာပြီးနောက် ပြည်တွင်းဂိမ်းထုတ်ဝေမှုနံပါတ်ကို ပြန်လည်ထုတ်ပေးမည်ဖြစ်ပါသည်။လက်ရှိတွင် Sanqi Interactive Entertainment မှ Sanqi Interactive Entertainment မှ "Dream Voyage"၊ Xinxin Company မှ "Party Star" နှင့် Gigabit ၏လက်အောက်ခံ Thunder Network မှ Tower Hunter တို့အပါအဝင် ဂိမ်းထုတ်ဝေခြင်းအရေအတွက် 45 ခုကို State Press and Publication Administration မှ အတည်ပြုထားပါသည်။ဂိမ်းထုတ်ဝေမှုနံပါတ် ကျဆင်းမှုသည် 263 ရက်ကြာခဲ့သည်။

图片 ၂

ပါတီကြယ်ပွင့်များ ပိုစတာပုံ ခရက်ဒစ်- နှိပ် နှိပ်ပါ။

 

8 လအကြာတွင်ပြည်တွင်းဂိမ်းထုတ်ဝေမှုနံပါတ်ကိုပြန်လည်စတင်ခြင်းသည်ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတစ်ခုလုံးအတွက်သေချာပေါက်သတင်းကောင်းဖြစ်သည်။ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း ကျွမ်းကျင်သူများအနေနှင့် ကျွန်ုပ်တို့ သတိထားရမည့်အချက်မှာ ဂိမ်းထုတ်ဝေမှုနံပါတ်များ ပြန်လည်စတင်ခြင်း၏ သက်ရောက်မှုဖြစ်သည်။

 

1. ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းပြန်လည်ထူထောင်ရေး၏အချက်ပြခြင်း၊ ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်း၏အရည်အသွေးမြင့်ထုတ်ကုန်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုမြှင့်တင်ပါ။

ဂိမ်းကုမ္ပဏီများအပေါ် ထုတ်ဝေမှု ရပ်တန့်နေသည့် နံပါတ်ပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်း၏ အကျိုးသက်ရောက်မှုသည် ထင်ရှားသည်။ဒေတာများအရ 2021 ခုနှစ် ဇူလိုင်လ မှ 2022 ခုနှစ် ဧပြီလ 11 ရက်နေ့အထိ ဂိမ်းဆိုင်ရာ ကုမ္ပဏီပေါင်း 22,000 ကို ဖျက်သိမ်းခဲ့ပြီး မှတ်ပုံတင်ထားသော မတည်ရင်းနှီးငွေ၏ 51.5% သည် ယွမ် 10 သန်းအောက်တွင် ရှိနေပါသည်။ဆန့်ကျင်ဘက်အနေနှင့် 2020 တွင် ထုတ်ဝေမှုနံပါတ်ကို ပုံမှန်အတိုင်းထုတ်ပေးသည့်အခါ တစ်နှစ်ပတ်လုံး ဂိမ်းကုမ္ပဏီအရေအတွက် 18,000 ကို ပယ်ဖျက်ခဲ့သည်။

2021 ခုနှစ်တွင် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းလုပ်ငန်း တိုးတက်မှုနှုန်းသည် သိသိသာသာ ကျဆင်းသွားခဲ့သည်။တရားဝင် "2021 China Game Industry Report" data အရ 2021 ခုနှစ်တွင် တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အမှန်တကယ်ရောင်းရငွေမှာ ယွမ် 296.513 ဘီလီယံဖြစ်ပြီး ယမန်နှစ်ထက် ယွမ် 17.826 ဘီလီယံ တိုးလာကာ တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 6.4% တိုးလာပါသည်။ .ဝင်ငွေတိုးတက်မှုကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း၊ အိမ်စီးပွားရေးအကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် လူကြိုက်များသောထုတ်ကုန်အရေအတွက် ကျဆင်းမှုတို့ကြောင့် တိုးတက်မှုနှုန်းသည် တစ်နှစ်ထက်တစ်နှစ် 15% နီးပါး လျော့ကျသွားသည်။

图片 ၁

ရောင်းရငွေနှင့် တရုတ်နိုင်ငံ၏ ဂိမ်းဈေးကွက် တိုးတက်မှုနှုန်း

ပုံသည် "2021 China Game Industry Report" (China Audiovisual and Digital Publishing Association) မှ ဆင်းသက်လာခြင်းဖြစ်သည်။

အပြာရောင်ကော်လံသည်- တရုတ်ဂိမ်းဈေးကွက်၏ အမှန်တကယ်ရောင်းချရငွေ၊လိမ္မော်ရောင် ဇစ်ဇတ်မျဉ်းသည် ကြီးထွားနှုန်းဖြစ်သည်။

ထုတ်ဝေမှုနံပါတ်အတည်ပြုချက်ကို ပြန်လည်ဖွင့်လှစ်ခြင်းသည် အပြုသဘောဆောင်သောအချက်ပြမှုနှင့် နွေးထွေးမှုအရိပ်အမြွက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းစက်မှုလုပ်ငန်းတွင် မြှင့်တင်မှုတစ်ခုထည့်သွင်းခဲ့သည်။ဂိမ်းထုတ်ဝေမှုနံပါတ် အတည်ပြုချက် ပြန်လည်စတင်ခြင်းကြောင့် ဂိမ်းအယူအဆစတော့များ အများအပြား စျေးကွက်ကို လှုပ်ခတ်သွားခဲ့သည်။စက်မှုလက်မှုပညာရှင်များသည် လုပ်ငန်းပြန်လည်နိုးထလာမှုကို တစ်ဖန်ပြန်လည်မြင်တွေ့ရသည်။

 

2. ဂိမ်း၏အရည်အသွေးသည် အရေအတွက်ထက် များစွာကြီးမားသည်၊ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းဖန်တီးမှုအတွက် လိုအပ်ချက်များသည် ပို၍ပင်မြင့်မားနေပါသည်။

တင်းကျပ်သောစျေးကွက်လိုအပ်ချက်များနှင့် ရေရှည်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအစီအစဥ်များသည် ဂိမ်းကုမ္ပဏီများသည် ၎င်းတို့၏ပြည်တွင်းစျေးကွက်ဝေစုကို တိုးမြင့်စေပြီး ပြည်ပဈေးကွက်များကို တက်ကြွစွာချဲ့ထွင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ထို့ကြောင့်၊ ဂိမ်းအနုပညာလက်ရာများသည် ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းရှိ ကစားသမားများအား ပိုမို၍ ဂိမ်းအတွေ့အကြုံသစ်များ ဆောင်ကြဉ်းပေးနိုင်သည့် ပိုမိုသန့်စင်ပြီး နိုင်ငံတကာနှင့် ကိုက်ညီရန် လိုအပ်ပါသည်။

Sheer သည် ဂိမ်းအနုပညာအကြောင်းအရာဖန်တီးမှုတွင် ဦးဆောင်သူတစ်ဦးဖြစ်ပြီး အရည်အသွေးမြင့်ဂိမ်းများအတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာဂိမ်းအနုပညာကို ပံ့ပိုးပေးပါသည်။ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများအား ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများအား ပံ့ပိုးပေးရန်အတွက် သာလွန်ကောင်းမွန်သော အနုပညာနှင့် တီထွင်ဖန်တီးနိုင်စွမ်းကို ကျွန်ုပ်တို့ အမြဲအာမခံပါသည်။


ပို့စ်အချိန်- ဧပြီလ 12-2022