• သတင်း_နဖူးစည်း

သတင်း

'BONELAB' သည် တစ်နာရီအတွင်း ဒေါ်လာ ၁ သန်းကျော် စံချိန်တင်ခဲ့သည်။

2019 ခုနှစ်တွင် VR ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူ Stress Level Zero သည် အချပ်ရေ 100,000 ရောင်းချခဲ့ရပြီး ၎င်း၏ပထမပတ်တွင် $3 သန်းရရှိခဲ့သော “Boneworks” ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ဤဂိမ်းသည် VR ဂိမ်းများ၏ ဖြစ်နိုင်ချေများကိုပြသပြီး ကစားသမားများကို ဆွဲဆောင်နိုင်သည့် အံ့သြဖွယ်လွတ်လပ်မှုနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်နိုင်စွမ်းရှိသည်။ စက်တင်ဘာလ 30၊ 2022 တွင် “Boneworks” ၏တရားဝင်နောက်ဆက်တွဲဖြစ်သော “Bonelab” ကို Steam နှင့် Quest ပလပ်ဖောင်းများတွင်တရားဝင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။“Bonelab” သည် ထွက်ရှိပြီး တစ်နာရီအကြာတွင် ဒေါ်လာ ၁ သန်းအထိ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး Quest သမိုင်းတွင် ထိုနံပါတ်ကိုရောက်ရှိရန် အရောင်းရဆုံးဂိမ်းဖြစ်လာခဲ့သည်။

“Bonelab” က ဘယ်လိုဂိမ်းအမျိုးအစားလဲ။Bonelab သည် အဘယ်ကြောင့် ဤမျှသော အံ့သြဖွယ်ရလဒ်များကို ရရှိနိုင်သနည်း။

 

ggsys001

 

1.Boneworks ရှိတယ်။a သစ္စာစောင့်သိသော ကစားသမားအများအပြားရှိပြီး ဂိမ်းထဲတွင် အရာအားလုံးသည် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုရှိသည်။. ဂိမ်းသည် လက်တွေ့နှင့်နီးပါးတူညီသည့် ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဥပဒေများဖြင့် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသည်။ဂိမ်းသည် ကစားသမားများအား အခင်းဖြစ်ပွားရာနေရာရှိ အရာများနှင့် အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်ရန် ၎င်းတို့ယူဆနိုင်သည့် မည်သည့်ချဉ်းကပ်နည်းကို အသုံးပြုရန် တွန်းအားပေးသည်။သင်သည် VR လက်ကိုင်များကိုယူ၍ ဂိမ်းထဲသို့ဝင်သောအခါ၊ ဂိမ်းအတွင်းရှိ မည်သည့်အရာမဆို ဆော့ကစားနိုင်သည်ဖြစ်စေ လက်နက်ဖြစ်စေ prop၊ အခင်းအကျင်းဖြစ်စေ ရန်သူဖြစ်စေ လျင်မြန်စွာတွေ့ရှိနိုင်မည်ဖြစ်သည်။

2. ပြကွက်တွေနဲ့ ဇာတ်ကောင်တွေဖြစ်ပါတယ်။ပိုမိုကွဲပြားသည်။နှင့် လုပ်ဖို့ အလားအလာ ပိုရှိသေးသည်။စူးစမ်းပါ။. "Boneworks" ၏ကျော်ကြားမှုသည်ဂိမ်းတွင်ထူးခြားသောရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာယန္တရား၊ လောကအမြင်နှင့်ဇာတ်ကြောင်းပုံစံရှိသောကြောင့်ဖြစ်သည်။ဤထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်များကို ”Bonelab” သို့ လွှဲပြောင်းပြီး အဆင့်မြှင့်ထားသည်။ယခင်အလုပ်နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက "Bonelab" ရှိ မြင်ကွင်းများသည် ထောင်တွင်းရှာဖွေရေး နှင့် နည်းဗျူဟာပိုင်း စမ်းသပ်မှု အချို့ကို နာမည်ပေးရန်အတွက် ပိုမိုပါဝင်ပါသည်။ကြွယ်ဝသောမြင်ကွင်းများနှင့် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသောပုံစံများသည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းကိုစူးစမ်းလေ့လာရန် ဆွဲဆောင်သည်။

”Bonelab” သည် ကစားသမားများအား ဂိမ်းအတွင်းရှိ ၎င်းတို့၏အသွင်အပြင်နှင့် ကိုယ်ထည်များကို စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ခွင့်ပြုသည့် “ကိုယ်ပွားစနစ်” ကို အသုံးပြုထားသည်။ကစားသူမှ စိတ်ကြိုက်ပြင်ဆင်ထားသော အကြောင်းအရာသည် ဂိမ်းကစားခြင်းတစ်ခုလုံးနှင့် ကစားသမား၏အတွေ့အကြုံအပေါ် သက်ရောက်မှုရှိသော ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာဥပဒေများကို လိုက်နာမည်ဖြစ်သည်။ဥပမာ- ဂိမ်းတွင်၊ recoil သည် ပိုကြီးသောကိုယ်ထည်ရှိသော ကစားသမားအပေါ်တွင် သက်ရောက်မှုနည်းပြီး သေနတ်သည် ပစ်ခတ်သည့်အခါ အပေါ်ဘက်သို့ သေးငယ်သွားမည်ဖြစ်သည်။ထို့အပြင် ကစားသမားသည် ပြေးသောအခါတွင် ပို၍ နှေးကွေးသွားလိမ့်မည်။

3. အပြန်အလှန်ဆက်သွယ်ရန် အကန့်အသတ်မရှိ၊နှင့်လွတ်လပ်မှုသည် VR ဂိမ်းများ၏ အလှည့်အပြောင်းဖြစ်လာသည်။.မကြာသေးမီနှစ်များအတွင်း လူကြိုက်များသော VR ဂိမ်းများကို ကြည့်သောအခါ၊ မြင့်မားသော virtual လွတ်လပ်မှုနှင့် ပြင်းထန်သော အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုတို့သည် ဘုံလက္ခဏာများဖြစ်ကြောင်း သင်တွေ့ရှိလိမ့်မည်။လက်တွေ့ဆန်သော မြင်ကွင်းများနှင့် ပေါများသော အပြန်အလှန်အကျိုးပြုသော အကြောင်းအရာများသည် ကစားသမားများကြားတွင် အလွန်ရေပန်းစားပါသည်။

VR ဂိမ်းအမျိုးအစားတွင်၊ Simulation ဂိမ်းများသည် အချိုးအစားကြီးမားစွာ သိမ်းပိုက်ထားသည်။ထူးခြားသောကစားနည်းစည်းမျဉ်းများဖြင့် VR ဂိမ်းများကို ကစားသမားများထံ ချက်ချင်းဂိမ်းအတွေ့အကြုံကို ပေးဆောင်သည့် မြင့်မားသောအဆင့်ပါဝင်မှု၊ အပြန်အလှန်တုံ့ပြန်မှုနှင့် လွတ်လပ်မှုတို့ဖြင့် အသားပေးထားသည်။ထို့အပြင်၊ ဂိမ်းများအတွင်း အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့် လွတ်လပ်မှုမြင့်မားမှုသည် "Gameplay တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်မှုများ" ကဲ့သို့သော ၎င်းတို့၏ကိုယ်ပိုင်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော ဗီဒီယိုများဖန်တီးရန် ကစားသမားများအား မြှင့်တင်ပေးပါသည်။

"Bonelab" ကိုထွက်ရှိလာတာ တစ်လမပြည့်သေးပါ။ဇာတ်လမ်းက အခုမှစနေပြီ။


စာတိုက်အချိန်- အောက်တိုဘာ-၂၀-၂၀၂၂